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标题: KeyShot 渲染会变形 [打印本页]

作者: hi-ha    时间: 2012-7-18 17:20
标题: KeyShot 渲染会变形
犀牛模型好好的,为什么倒入KeyShot 3里面渲染,就变形了

作者: plmybaby    时间: 2012-7-18 17:54
精度不够  输出的调 高精度
作者: yacool    时间: 2012-7-18 21:19
rhino里面的网格精度
作者: hi-ha    时间: 2012-7-19 09:18
3# yacool
我调整过了,别的模型都是这样的精度都没问题,反倒是些简单的模型,会出现这样的问题!

作者: a1781314    时间: 2012-7-19 10:28
本帖最后由 a1781314 于 2012-7-19 10:30 编辑
3# yacool  
我调整过了,别的模型都是这样的精度都没问题,反倒是些简单的模型,会出现这样的问题!
60620
hi-ha 发表于 2012-7-19 09:18

大部分情况下,Smooth&Slower可以解决问题。如果不行,请您再跟帖反馈。


作者: shj3354    时间: 2012-7-19 17:23
密度改成0.95
最大长宽比改成3
试试
作者: hi-ha    时间: 2012-7-20 10:11
6# shj3354
都不行,还是老样子
作者: 深蓝Ansen    时间: 2012-7-20 12:18
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2012-7-20 13:41 编辑

当您着色或渲染 NURBS 曲面时,曲面会先转换为网格,这个页面是控制 NURBS 曲面转换为渲染网格的详细设置。
如果您不满意预设的渲染、着色质量,可以调整这些设置的数值。下图中这个设置,可以让模型在视窗中显示比较精细

渲染软件会自动转NURBS为mesh进行渲染  

使用Rhino中ExtractRenderMesh 指令可以提取出这些rendermesh

你可以将这些mesh 导入你的渲染软件,网格的原始形态不会发生改变


作者: hi-ha    时间: 2012-7-23 11:16
8# 深蓝Ansen
谢谢,曲面转网格后,就好了。但同样的在选项里的网格设置,复杂的模型不会变形,反倒是简单的模型会变形!




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