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标题: 神兽-草泥马(TS模型) [打印本页]

作者: youtiao5921    时间: 2012-6-19 10:24
标题: 神兽-草泥马(TS模型)


caonima.rar

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作者: Jessesn    时间: 2012-6-19 11:58
期待进一步完善,
作者: youtiao5921    时间: 2012-6-19 12:35
2# Jessesn
我只有这个水平了,需要高手完善。面分的不好,尤其是头部。
作者: kimiiyo    时间: 2012-6-19 14:21
不错............................
作者: simonchen    时间: 2012-6-19 15:02
楼主还是建议你多动手去做吧~
目前模型是做了出来了,关键在于头部分面走势较乱。多边形建模时需要有一个面与面间平衡走向的观念。
不要习惯不顺时随意地改,这样会越改越糟的的,一定要养成分面要有整体观~

作者: youtiao5921    时间: 2012-6-19 15:25
5# simonchen

头部搞的比较乱,加上电脑业跑不动。头部搞的比较烦躁。就搞不下去了。
作者: simonchen    时间: 2012-6-19 15:45
5# simonchen  

头部搞的比较乱,加上电脑业跑不动。头部搞的比较烦躁。就搞不下去了。
youtiao5921 发表于 2012-6-19 15:25


分面造成很多三边面出现,怪不得电脑做起来吃力了

作者: simonchen    时间: 2012-6-19 17:23
本帖最后由 simonchen 于 2012-6-19 17:25 编辑

针对头部修改了一下分面~~

修改后的星点分布


效果(非最终效果,调点没多准,形不准且较为粗糙~~是可以有进一步的优化的,权当演示)

作者: Sn_erson    时间: 2012-6-19 19:31
楼主还是建议你多动手去做吧~
目前模型是做了出来了,关键在于头部分面走势较乱。多边形建模时需要有一个面与面间平衡走向的观念。
不要习惯不顺时随意地改,这样会越改越糟的的,一定要养成分面要有整体观~

simonchen 发表于 2012-6-19 15:02

版主说的面与面间平衡走向和分面整体观很重要,如果有个小实例讲解一下就能更好地理解了~~现在对细分拓扑这个含义也是很不理解~哎。。
作者: jiandie100    时间: 2012-6-20 08:31
这个神兽,我在三国群英传里见过,是很好的坐骑。
作者: simonchen    时间: 2012-6-20 14:07
版主说的面与面间平衡走向和分面整体观很重要,如果有个小实例讲解一下就能更好地理解了~~现在对细分拓扑这个含义也是很不理解~哎。。
Sn_erson 发表于 2012-6-19 19:31


百看不如一练~你可以到本版中挑一些简单的题目做一下~~这样讨论起来更直观~~做过了你也就明白得更彻底些!
作者: Sn_erson    时间: 2012-6-20 14:53
百看不如一练~你可以到本版中挑一些简单的题目做一下~~这样讨论起来更直观~~做过了你也就明白得更彻底些!
simonchen 发表于 2012-6-20 14:07

嗯!我现在在做一个建筑的课程设计,模型做得好纠结啊…又得赶图…下周做完放上来给大家看看,交流交流~^_^
作者: youtiao5921    时间: 2012-6-20 15:18
8# simonchen
谢谢版大的指导,看了编辑布局显示的星点和边确实可以完善很多。
作者: simonchen    时间: 2012-6-20 16:56
8# simonchen  
谢谢版大的指导,看了编辑布局显示的星点和边确实可以完善很多。
youtiao5921 发表于 2012-6-20 15:18


是的~~试下动手改一下~~有困难放上来!
作者: simonchen    时间: 2012-6-20 17:10
本帖最后由 simonchen 于 2012-6-20 17:13 编辑

头部再优化了一下分面,结果如下图

星点~~






面数为:76


这个状态作为粗模较为理想,给后续加工带来了方便,而细节就是在这个基础上再增加上去或细调的~~
作者: mars    时间: 2012-6-20 20:25
学习了  s版 越来越高了
作者: youtiao5921    时间: 2012-6-21 17:11
本帖最后由 youtiao5921 于 2012-6-21 17:12 编辑

15# simonchen


看起来清爽、舒服多了。
请教版大,是不是TS理论上来讲,都有办法把所有的面都分成四边面?而且不出现五星点?
作者: simonchen    时间: 2012-6-21 18:00
本帖最后由 simonchen 于 2012-7-19 14:59 编辑
15# simonchen


看起来清爽、舒服多了。
请教版大,是不是TS理论上来讲,都有办法把所有的面都分成四边面?而且不出现五星点?
youtiao5921 发表于 2012-6-21 17:11


采用多边形建模方式,其实就是分面的问题而已~~用手工划分一下就是了,反倒与TS关系不大的。
作者: 蓝色玻璃    时间: 2012-8-11 20:11
版主说的面与面间平衡走向和分面整体观很重要,如果有个小实例讲解一下就能更好地理解了~~现在对细分拓扑这个含义也是很不理解~哎。。
Sn_erson 发表于 2012-6-19 19:31

是的,希望能有这方面知识的讲解
作者: 陈志伟o0    时间: 2013-1-5 18:27
simonchen 发表于 2012-6-21 18:00
采用多边形建模方式,其实就是分面的问题而已~~用手工划分一下就是了,反倒与TS关系不大的。

S大果真 是骨灰级玩家啦
作者: congchiendb    时间: 2013-1-5 18:36
nice model
作者: 抢眼镜    时间: 2014-3-6 11:18
simonchen 发表于 2012-6-19 17:23
针对头部修改了一下分面~~

修改后的星点分布

其实很期待s大出个教程,如何将混乱的模型改成规矩干净的模!
有时候看到乱七八糟的分面,都不知道如何下手解决!
作者: simonchen    时间: 2014-3-6 20:48
抢眼镜 发表于 2014-3-6 11:18
其实很期待s大出个教程,如何将混乱的模型改成规矩干净的模!
有时候看到乱七八糟的分面,都不知道如何下 ...

很早前做过一个小视频,内里的过程与这类修正的题目很相似,供参考

http://bbs.rhino3d.asia/thread-11954-1-2.html

作者: 布魯斯    时间: 2014-3-7 06:21
好可爱的草泥马
作者: 抢眼镜    时间: 2014-3-7 08:53
simonchen 发表于 2014-3-6 20:48
很早前做过一个小视频,内里的过程与这类修正的题目很相似,供参考

http://bbs.rhino3d.asia/thread-1 ...

视频看完了,谢谢分享!




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