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标题: T-Splines 构建奶滴飞溅椅模型(TS入门练习,内有TS基础设置内容) [打印本页]

作者: simonchen    时间: 2011-10-24 23:43
标题: T-Splines 构建奶滴飞溅椅模型(TS入门练习,内有TS基础设置内容)
本帖最后由 simonchen 于 2014-7-6 23:12 编辑

这张由Michael L. Wendel设计的牛奶躺椅的外形非常有特色,充分体现有机体造型的丰富创造性。

Splash Lounge Chair 出处:
http://topofdesigns.com/the-splash-lounge-by-michael-l-wendel/
作者网站:http://www.mikewendel.com/

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设置你的 T-Splines

  如果阁下是刚接触TS,那请在开始之前,先按下述步骤设置好你的TS,以便顺利地进行练习。

1.请到这:http://bbs.rhino3d.asia/thread-22151-1-1.html  升级到最新版本

2.安装好TS后,进入tsOptions中的Display选项,按下图红框所示进行设置

Q:为什么要这样设置?
A:在TS的Display选项中的Smooth Objects Speed项下提供了三个模式,TS安装后默认的是"Compatible"模式,该模式是使到TS mesh对象自动转为NURBS属性,即在Rhino下被视为NURBS曲面或是多重曲面,这模式是由细分面转换成NURBS而需占用大量的运算,所以速度三个项目中是最慢的。而“Fast”则可以保证有正常的操作速度和显示效果,建议使用此选项。

请务必留意:
在操作TS时,如果场景中有NURBS对象请先将其全部锁定(或将其放在独立一个图层中锁定),这样在TS操作时就不会有操作起来很卡的现象了。


(上述设置的原因是:在TS中显示光滑模型时是使用TS自身的Mesher程序而非Rhino本身的Mesher程序,因而场景中有NURBS对象同时存在时会使用TS的操作很卡,以所要先对NURBS对象进行隐藏或锁定,以免引起两者在显示Mesher程序上的运算冲突)

3.在T-SplinesUI选项按下图的右侧内容进行勾选(这样设置目的之一是要调出HUD)。



(这就是HUD,显示时将位于各视窗的右上角)



4.继续到Hotkeys选项中,点击快捷键内“还原预设值”(这一步很多朋友没注意到!)见下图红框所示。


5.在HUD中的
hotkeys(快捷键)一项中要设置为Enabled"激活"

注:HUD是“Heads-Up Display”的简称(也叫抬头显示器),是TS一个专用的操作和信息状态窗口,只有启动(点击工具栏   了TS后它才会出现的。

或是在TS状态工具条中点击HotKeys按键来激活快捷键,见下图


OK~按上述设置好后,下面就可以开始制作了!
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以下是使用T-Splines来构建这张奶滴飞溅椅的工作流程,建模采用细分多边形建模中最常用的BOX建模方式,适合初学者入门练习之用!

1.在Rhino中打开网格捕捉,运行tsCylinder(ts圆筒)命令,捕捉坐标原点为圆筒中心,(或是输入“0”来定位在坐标的原点上



圆筒段数设置如下:End of cylinder ( Smooth=No  VerticalFaces=2  AroundFaces=16  Symmetry=No ):拉起一定的高度后完成此步骤。



2.按Tab键切换成确BOX显示模式,按S键转为边的选择状态,选取底部其中一条边线后按L键选取整圈边线,然后按R键切换为缩放操纵器,向X轴拖动,对底部整圈边线进行收缩操作。完成对中段的边线作上述相同的操作,完成后形状见图3。



3.按A键转为点模式并全选顶部的控制点,启动Rhino中的Bend命令,并捕捉边缘的点作为固定点(A所示处)然后向下拉动,使其整体自然地弯曲



4.按S键转换在边状态下,再按W键将操纵器切换成移动状态,在HUD(抬头显示信息栏)中的DragMode一项中单击至UVN项,使拖动方向以UVN作参考。再选取顶部任意一段线,按住Alt键挤拉出一段新面。



5.对顶部的各段边线分别重复上述挤拉新面的操作,并各自调整角度,达到错落有致的状态。



6.保持在边选的状态,对顶部每一段新挤出的面都进行分割操作(插入边线),使用tsInsertEdgeSimple命令加插边线来分割成两段。



7.保持在HUD(抬头显示信息栏)中的DragMode一项为UVN状态,按R键转为缩放操纵器,选取中段的边线向内收缩操作。如此操作至所有新分段的分肢面,初步形成飞溅的水滴雏形。



8.按F键转换为“对像”的选取模式下,选取模型后运行tsThicken命令对其进行向外加厚操作,其厚度适宜即可,比例参考图片。






作者: simonchen    时间: 2011-10-24 23:50
本帖最后由 simonchen 于 2011-10-28 23:57 编辑

TO各位TS版友:
凡跟帖完成练习的朋友均加4刀!!模型做得与实物图片中准确的再加分!

要求:1.完成后须上传模型图片,有一张显示并其分面
         2.建模时有疑问可以发帖交流,动手解决或帮助别人解决或提供建模思路的均有加刀!!
作者: simonchen    时间: 2011-10-24 23:51
本帖最后由 simonchen 于 2015-7-17 10:03 编辑

加厚以后,将对椅子的底面进行封闭处理,在BOX显示状态下按下图所示选这些面并删去



删去面后,按A键转为点选状态,如图所示全选点后使用Rhino中的SetPt命令进使其在Z轴向上对齐。




S键转为边选状态,按下图所示选取内圈的边线后按W键切换成移动操纵器,向上提起至图2所示。



E键转为旋转操纵器,对此圈边线进行角度的调整,调整后再用tsFillHole命令进行封闭



封闭后对此面进行分面,使用tsInsertPointSimple命令对此面行进划分分面原则是以四边面结构进行,效果如图:



底部按上述相同的方法进行封闭处理,效果如下图



接下来要进细节进行调整,选下图的面调整平坦



在边选模式下按K键环选下图的边线,用tsInsertEdgeSimple划分出一圈



调整形状

此时模型的面可能会出现一些扭曲纠结的现象,请全选模型后点击工具栏的 tsMakeUniform)命令来对模型进松驰。

完成后的效果




2015年3月26日更新封闭底部方法:
非常感谢各位朋友喜欢和支持此教程,看了各位都做出了漂亮的外形令我感到十分感动,同时也是继续做教程的动力来源哦

看了不少朋友在制作此奶滴椅时对底部如何进行封闭感到疑惑,就算按上述步骤所做出的底部也不光顺,如何解决呢?

首先要向各位解释一下为什么底部接上面的封闭步骤后得出一个不光顺的结果,先看下图所示:

可以看出,底部封闭后处理后形成了很多星点聚集在一块,继续看下图:

在高斯分析下很清楚看到星点处的曲率变化,与它周边的面形成不光顺的过渡,这就是我们看到此处的面有些凹凸不平的原因所在。

找到问题后,我们换另外一种不会形成星点聚集的方法对底误了进行封闭,先看新方法完成后的效果



为了更直观地演示操作过程,我把过程录制成以下这个小动画:

注意:动画开头提示,用缩放操纵器进行挤出面操作前要先按住ALT键,并且留意是用鼠标的左键点住缩放操纵器底部的小方块向内收缩。


附上此练习的参考文件: 奶滴椅封闭底部练习文件.3dm (435.25 KB, 下载次数: 525)




恭喜阁下!这张奶滴飞溅椅到此就完成了。

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                        常见Q&A

1.何谓BOX状态?

是TS模型中有2种显示状态其中一种,BOX状态指的是多边形未圆滑化前,如下图所示:

左边的是BOX状态,而右边的是圆滑后的状态。
而TS建模时切换在BOX状态操作,其速度会较圆滑状态下要快,所以要慢慢习惯在BOX状态下判断模型的最终形态,有助以后做更复杂的模型时操作保持流畅。
TS的快捷键是按键盘的Tab键或点击TS工具栏的 tsSmoothToggle)能切换这两种状态


2.为何Rhino中光滑的TS模型输出到KeyShot后会显示成这个样子



Q:因为当前的TS模型在Rhino之所呈现的光滑状态是TS程序运算出的结果,而输出到KeyShotkrg后,KeyShot程序本身并没切换TS模型成光滑状态的功能,因此输入后只得到了一个未光滑的模型,也就是在TS中BOX模式下的MESH模型(如上图)
解决方法:
如上述原因,模型输入到KeyShot渲染前我们应将TS模型转为NURBS曲面,因为Rhino会把NURBS曲面在输出KeyShot前自动转换成高精度的MESH,输入KS后就也就得到了一个与Rhino同样光顺效果的模型。
步骤:
将TS模型转为NURBS曲面,使用命令如下图所示(右键):
昨天 14:02 上传
下载附件 (21.79 KB)



注意:转换前请先将TS模型备份,因为转换后再保存,结果是不可逆的(即转不回TS模型了)

或者:

昨天 14:02 上传
下载附件 (13.02 KB)



在HUD中的Speed项点击成这Compatilb,TS模型将转换成NUBRS曲面属性
注:因这操作只是切换成兼容NURBS曲面属性而非改变其本身结构,因此无需备份TS模型。切换后的操作速度会变得较缓慢。

上述两个操作的作用相同,只须选其一执行即可


Q:为什么我的TS模型有锯齿现象出现?



A:
这是显示精度设定精度低所致,解决方法有以下三个:

1.按主键盘上的“1、2、3”键,分别可以快速切换到显示精度的“低、中、高”三个档位。

2.按下图所示进入到tsOptions界面中,在Preset项是下拉菜单中选择高、中、低、三个Meshing精度设定值。


注意:一般情况下,不建议选择High设定(不要随便按下主键区的“3”键),否则视图操作会有卡顿现象。

只要稍为提高原低档位的设定值就可以改善模型锯齿现象了。

Low原设定值:                                         提高Low设定值
                                      

low原设值定效果:                              Low提高设定值效果:
                            


3.可在占选右侧的标签面板“Properties属性”,在“T-Splines Display”选项下进行更改以下设定。

先取消勾选“Use Global Settings

调整"Max distance"值                         调整“Grid quads”值
                             
每次更改数值后要按“Apply”按键才能生效。

"Max distance"值 越小,模型显示精度越高,反之亦然。
"Grid quads"值越大,模型显示精度越高,反之亦然。












作者: wujianfu814    时间: 2011-10-25 00:27
占位练习~~顶斑竹!
作者: dxf999    时间: 2011-10-25 08:08
支持版大教程
作者: sixrocks    时间: 2011-10-25 08:18
新教程,占个位先!
作者: 浩浩007    时间: 2011-10-25 08:21
创意真好啊
作者: stone0324    时间: 2011-10-25 08:35
支持原創教程!!頂
作者: 米齐    时间: 2011-10-25 10:19
咋回事呀,上传图片后点击发表总是显示无法显示
作者: 米齐    时间: 2011-10-25 10:20
本帖最后由 simonchen 于 2011-10-25 10:45 编辑


斑竹下刀狠点,5刀吧!

(好吧!第一位完成加5刀!! 请补上分面图,谢谢!   Simon)
作者: simonchen    时间: 2011-10-25 10:43
55992
斑竹下刀狠点,5刀吧!
米齐 发表于 2011-10-25 10:20


请米齐兄补上分面图
作者: 王少鹏    时间: 2011-10-25 11:19
kankanknak
作者: lycher    时间: 2011-10-25 11:28
本帖最后由 lycher 于 2011-10-25 11:30 编辑



为什么这里出现这样的情况?

作者: simonchen    时间: 2011-10-25 11:38
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为什么这里出现这样的情况?
55994
lycher 发表于 2011-10-25 11:28


请进行tsMakeUniform操作即可解决扭曲问题
作者: lycher    时间: 2011-10-25 11:59
本帖最后由 lycher 于 2011-10-25 12:03 编辑

多谢版主,效果好多了~

444.jpg (41.13 KB, 下载次数: 86)

444.jpg

作者: simonchen    时间: 2011-10-25 12:02
多谢版主,效果好多了~
55996
lycher 发表于 2011-10-25 11:59


不客气~

完成它吧~~如果没思路可以看一下我的图,我会加刀的
作者: a1781314    时间: 2011-10-25 12:06
本帖最后由 a1781314 于 2011-10-25 12:53 编辑

T-spline 官网上理论知识实在有点学得头大 。 。上图~~~~

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作者: lycher    时间: 2011-10-25 12:14
搞定搞定~


作者: xwl302493    时间: 2011-10-25 12:39
本帖最后由 simonchen 于 2011-10-29 14:24 编辑

楼主啊  中间的那个洞怎么办啊
(底部的封闭见三楼的教程   Simon)

无标题.png (305.51 KB, 下载次数: 79)

无标题.png

作者: mason1930    时间: 2011-10-25 13:52
本帖最后由 simonchen 于 2011-10-29 14:25 编辑

请问楼主,我做出来这个形体以后,怎么把座位加出来,现在中间还是个洞
(底部的处理见三楼的教程   Simon)

aaaaaaaaaaaaa.jpg (103.03 KB, 下载次数: 95)

aaaaaaaaaaaaa.jpg

作者: 杀戮之王    时间: 2011-10-25 16:09
新手上路,希望天天都有练习,最好把那个巴西的瓶子做个教程来练练。

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作者: w聪明的傻瓜    时间: 2011-10-25 16:12
本帖最后由 w聪明的傻瓜 于 2011-10-26 08:57 编辑

都是强人,我也练练
作者: 杀戮之王    时间: 2011-10-25 16:13
本帖最后由 simonchen 于 2011-10-29 14:26 编辑

另外中间的那个怎么整?补洞不平哇

(方法见三楼的教程  Simon)

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作者: aiolorce    时间: 2011-10-25 17:29
这个想法很不错啊。。。。
作者: 落叶的追    时间: 2011-10-25 19:30
新来论坛还请多多指教~

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QQ截图20111025192832.jpg (66.61 KB, 下载次数: 72)

QQ截图20111025192832.jpg

作者: 绝尘    时间: 2011-10-26 02:06
跟着学了。初学,难啊。
作者: fengyun319    时间: 2011-10-26 09:42
不到十五分钟

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chair.rar

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作者: 兔兔嘻嘻    时间: 2011-10-26 09:59
试着做了下

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作者: 06年的夏天    时间: 2011-10-26 12:37
太厉害了!
作者: panda1557    时间: 2011-10-26 14:14
本帖最后由 simonchen 于 2011-10-29 14:27 编辑





学习了  同问中间的圆用TS要怎么补咯?? (见三楼教程 Simon)
作者: stone0324    时间: 2011-10-27 08:45
很好的教程!!謝謝大大分享

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2011-10-27_084411.jpg

作者: yufei3870    时间: 2011-10-28 01:36
东西有创意,半夜交作业~

作者: simonchen    时间: 2011-10-28 21:01
三楼有教程更新
作者: lxinran110    时间: 2011-10-28 23:51
向版主学习,弄得不好看,要多学习~~~

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AQ.png

作者: kevins    时间: 2011-10-29 14:07
simon兄的这个模型让我想起了MUNE的德国设计师Niels Römer设计的一款Dropp bowl的产品,也是同一概念的设计。


引用地址:http://www.menu.as/en/designers/niels-romer
作者: simonchen    时间: 2011-10-29 14:20
本帖最后由 simonchen 于 2011-10-29 14:21 编辑
simon兄的这个模型让我想起了MUNE的德国设计师Niels Römer设计的一款Dropp bowl的产品,也是同一概念的设计。
56120

引用地址:http://www.menu.as/en/designers/niels-romer
kevins 发表于 2011-10-29 14:07


谢谢Kevins兄参与,是的,与这类这产品非常接近,建模方法基本上相同的。

(PS:你的模型可以再进行tsMakeUniform一下)
作者: dxf999    时间: 2011-10-30 22:28
支持陈版,做一个,不是很好

未标题-2.jpg (124.59 KB, 下载次数: 60)

未标题-2.jpg

作者: 990628    时间: 2011-11-17 16:05
初学T-splines,比例没有把握好,感谢楼主的教程。

ff.jpg (18.79 KB, 下载次数: 51)

ff.jpg

作者: 那年的宇    时间: 2011-11-21 23:59
难道中文版的和英文版操作有差别,我怎么弄不起啊
作者: teayang    时间: 2011-11-24 09:17
试了好久,终于搞好了,不知是否合要求。

椅子.jpg (46.78 KB, 下载次数: 40)

椅子.jpg

作者: simonchen    时间: 2011-11-24 10:41
试了好久,终于搞好了,不知是否合要求。
teayang 发表于 2011-11-24 09:17


teayang兄做得很漂亮!!加分!!
作者: patriot    时间: 2011-11-24 17:41
本帖最后由 patriot 于 2011-11-24 17:50 编辑

座位哪里可以优化一下噢,把那个梅花优化掉,
中间哪里的点不焊接在一起的话转NURBS时会简洁很多,如下图
图2为中点没焊接的
图3为焊接过的
图4为转换NURBS后的效果
可能这样对有些需要转化为NURBS的朋友有用吧,献丑了。
作者: simonchen    时间: 2011-11-24 18:13
座位哪里可以优化一下噢,把那个梅花优化掉,
中间哪里的点不焊接在一起的话转NURBS时会简洁很多,如下图
图2为中点没焊接的56882
图3为焊接过的56883
图4为转换NURBS后的效果56884
可能这样对有些需要转化为NU ...
patriot 发表于 2011-11-24 17:41


你可以留意一下我在三楼放出关于此模型底部封面的分面图及步骤

其实你提出的这个题目正是我近期将要写的一篇帖子的内容,三边面与四边面的分别,现在针对你上面说转NURBS后的ISO线图我作了一个对比图,从下图即可看出三边与边四面两者在转换NURBS曲面后的分别了~~当然,不是单单地说有需要转成NURBS有需要才会这样做,这个留待以后写成的帖子讲~


作者: patriot    时间: 2011-11-25 09:18
本帖最后由 patriot 于 2011-11-25 09:37 编辑
你可以留意一下我在三楼放出关于此模型底部封面的分面图及步骤

其实你提出的这个题目正是我近期将要写的一篇帖子的内容,三边面与四边面的分别,现在针对你上面说转NURBS后的ISO线图我作了一个对比图,从下图 ...
simonchen 发表于 2011-11-24 18:13

可能陈兄没有明白我的意思。
其实你这个封口方法是有受到限制的,如果在奇数边情况下这个方法可能就行不通了,不介意的话可以加个QQ397322008。
作者: simonchen    时间: 2011-11-25 10:41
本帖最后由 simonchen 于 2011-11-25 10:49 编辑
可能陈兄没有明白我的意思。
其实你这个封口方法是有受到限制的,如果在奇数边情况下这个方法可能就行不通了,不介意的话可以加个QQ397322008。
patriot 发表于 2011-11-25 09:18


你是不是想把中央的星点去掉?
作者: simonchen    时间: 2011-11-25 10:43
PS:
你是不是也想把中央的星点去掉?如果是,这个会令模型整体的分面变复杂,这个案例底部这样分面是较快合理的。
这中央有星点的分面并没问题,只是不要有一圈三边形围成的就OK的了
simonchen 发表于 2011-11-25 10:41


奇数边是有些麻烦,会产生多一些的星点,所以我在建模时尽可能地选择4,8,10的边数
作者: patriot    时间: 2011-11-25 11:13
奇数边是有些麻烦,会产生多一些的星点,所以我在建模时尽可能地选择4,8,10的边数
simonchen 发表于 2011-11-25 10:43

如果是偶数的话,我哪种方式封口也等于是4边形的,只不过有一条边的两个点重叠了(这个方法使用任何多边形,有一点缺点就是在提取TS曲面框架线再生成TS面的时候得重新做封口)
要达到G2效果的话封口处两圈控制点需在同一平面上。,你可以试一下。
作者: simonchen    时间: 2011-11-25 11:33
如果是偶数的话,我哪种方式封口也等于是4边形的,只不过有一条边的两个点重叠了(这个方法使用任何多边形,有一点缺点就是在提取TS曲面框架线再生成TS面的时候得重新做封口)
要达到G2效果的话封口处两圈控制点需 ...
patriot 发表于 2011-11-25 11:13


最好能放图上来描述,文字看起来不直观
作者: patriot    时间: 2011-11-25 11:57
本帖最后由 patriot 于 2011-11-25 12:06 编辑
最好能放图上来描述,文字看起来不直观
simonchen 发表于 2011-11-25 11:33

看步骤图

这个是我所谓的梅花形状,下面两个图都是NURBS曲面

我表达能力差,多多谅解啊!
看下面的曲面差别。右边模型中间有黑点那个是正常的,转为NURBS就么有了。

作者: newlyon    时间: 2011-12-5 10:36
不懂。。。请问那些A键,S键和TAB之类的都是什么???我按了都没反应
作者: simonchen    时间: 2011-12-5 10:43
不懂。。。请问那些A键,S键和TAB之类的都是什么???我按了都没反应
newlyon 发表于 2011-12-5 10:36


建议你先看看TS官方手册,本版有中文版提供
作者: 那年的宇    时间: 2011-12-5 18:23
过了几天来有顿时找到了方向嘿嘿练习一下

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作者: simonchen    时间: 2011-12-5 19:00
支持一下!
作者: guozhilong68    时间: 2011-12-23 14:12
本帖最后由 guozhilong68 于 2011-12-23 14:20 编辑

刚接触。。。来凑个热闹。。。支持楼主啊。。。

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作者: simonchen    时间: 2011-12-23 15:48
刚接触。。。来凑个热闹。。。支持楼主啊。。。5753057530
guozhilong68 发表于 2011-12-23 14:12


兄台做得很漂亮哦!
作者: guozhilong68    时间: 2011-12-26 09:25
得像楼主多多请教。。。进步啊。。。楼主的教程很棒。。。喜欢啊。。。
作者: bestxi    时间: 2011-12-29 15:33
晕,。我不能够回复?
作者: bestxi    时间: 2011-12-29 15:34
请问怎么上传图片啊?
作者: bestxi    时间: 2011-12-29 15:56
2# simonchen

未标题-1.jpg (107.6 KB, 下载次数: 47)

未标题-1.jpg

作者: xiaoxiao52ni    时间: 2011-12-30 10:19
我也完成了·····

a.jpg (187.88 KB, 下载次数: 46)

a.jpg

rhino.1062.jpg (73.19 KB, 下载次数: 41)

rhino.1062.jpg

作者: zst0000    时间: 2012-1-11 15:07
我的练习


作者: wnxgo    时间: 2012-5-30 16:45
谁可以帮我再详细演示一下tsfillhole那步啊?
作者: wnxgo    时间: 2012-5-30 16:45
为什么封不上呢?
作者: simonchen    时间: 2012-5-30 17:19
63# wnxgo

如果不行,请发你的模型上来~~
作者: wnxgo    时间: 2012-5-30 18:07
弄好了,谢谢啊。。。
作者: jf318    时间: 2012-6-5 12:28
我的[img][/img]
作者: jf318    时间: 2012-6-5 13:03
我也做了一个,只是周边突出的部分模型有点小问题

奶滴飞溅椅.jpg (20.49 KB, 下载次数: 44)

奶滴飞溅椅.jpg

作者: LYD    时间: 2012-6-5 18:29
我也来搞搞!!!!

作者: wei4833801    时间: 2012-6-8 09:22
相见恨晚啊,,,交作业嘿嘿   不足的地方请指点
作者: simonchen    时间: 2012-6-8 09:35
相见恨晚啊,,,交作业嘿嘿   不足的地方请指点5990659907
wei4833801 发表于 2012-6-8 09:22


做得不错!!

PS:
请使用tsMakeUniform命令优化一下模型就会更好了!

作者: wei4833801    时间: 2012-6-8 09:49
70# simonchen 好的 谢谢 又学了一个新命令
作者: wnxgo    时间: 2012-6-23 12:37
这是我的。。。
作者: simonchen    时间: 2012-6-23 13:27
楼上的朋友~~图呢?!请补上!
作者: 发现档案    时间: 2012-6-24 10:46


底面封一直死机,这个例子真是不错
作者: simonchen    时间: 2012-6-24 13:52
60091
60092
底面封一直死机,这个例子真是不错
发现档案 发表于 2012-6-24 10:46


发现兄的练习作品真不错啊!!很漂亮!!

PS:封面会死机我也遇到过,可能是软件BUG,试试用最新的版本吧~~

继续发表好作品哦!

作者: BINWENWANG    时间: 2012-8-28 15:54
s兄在么,_tsFillHole不能进行封闭!请问有什么条件吗?
作者: simonchen    时间: 2012-8-28 16:19
s兄在么,_tsFillHole不能进行封闭!请问有什么条件吗?
BINWENWANG 发表于 2012-8-28 15:54


1.请使用最新版本TS
2.先检查模型有没红点出现,红点代表拓扑结构有错误(或使用tsLayout命令检查)
3.封孔条件是边线要围成一周,当有几体存在三个开口边缘的话使用tsFillHole就封闭不了,要手工补上其中一边缺口后,才满足补孔要求。

如图




以上图示这情况就是不能满足补孔的条件要求了

使用tsAppend手工补上一块后就可以了



这是补孔的条件了~~如果还是补不上的话,请发模型上来。

作者: cjb911    时间: 2012-8-29 01:29
我也做了下 但是在把内圈上拉时怎干好在那个位置?
作者: cjb911    时间: 2012-8-29 01:41
为什么不把上面那个补起来 而是要把下面的往上面提再补?
作者: simonchen    时间: 2012-8-29 08:18
我也做了下 但是在把内圈上拉时怎干好在那个位置?
cjb911 发表于 2012-8-29 01:29


全选内圈的面,转到点模式下使用tsFlattenPoints命令拍平即可,然后移动调整到你想要的位置
作者: simonchen    时间: 2012-8-29 08:18
为什么不把上面那个补起来 而是要把下面的往上面提再补?
cjb911 发表于 2012-8-29 01:41

你指的是?~~~
作者: donocui    时间: 2012-8-29 13:10
这个造型太美了,不支持不行

one1.jpg (86.17 KB, 下载次数: 38)

one1.jpg

two2.jpg (76.76 KB, 下载次数: 36)

two2.jpg

three3.jpg (68 KB, 下载次数: 50)

three3.jpg

作者: simonchen    时间: 2012-8-29 14:09
这个造型太美了,不支持不行
donocui 发表于 2012-8-29 13:10



作者: donocui    时间: 2012-8-29 14:12

simonchen 发表于 2012-8-29 14:09


作者: 315051061    时间: 2012-9-19 12:21
lz很强大
作者: 乌龙哥    时间: 2012-9-21 23:16
跟着版主学TS。。。。好多好多的不清楚。。。



作者: jason053    时间: 2012-9-24 16:26
simonchen 发表于 2011-10-24 23:51
加厚以后,将对椅子的底面进行封闭处理,在BOX显示状态下按下图所示选这些面并删去

学习着做了一下,

9FJ4DE3_79~GUU24W725(7V.jpg (161.4 KB, 下载次数: 36)

9FJ4DE3_79~GUU24W725(7V.jpg

CCO{21ZYGFF~_TA_8MM_67V.jpg (161.75 KB, 下载次数: 41)

CCO{21ZYGFF~_TA_8MM_67V.jpg

BKME46EM28V5P4I6KU9CF$I.jpg (90.72 KB, 下载次数: 39)

BKME46EM28V5P4I6KU9CF$I.jpg

PDQG318_V{N6`5}{Q7$N$)L.jpg (167.04 KB, 下载次数: 42)

PDQG318_V{N6`5}{Q7$N$)L.jpg

XZ@KCZM]ICR]KP39GS7T2RI.jpg (159 KB, 下载次数: 41)

XZ@KCZM]ICR]KP39GS7T2RI.jpg

ZR6ORRQ9`ZQR[]G%W3@XA_M.jpg (87.67 KB, 下载次数: 45)

ZR6ORRQ9`ZQR[]G%W3@XA_M.jpg

作者: jason053    时间: 2012-9-24 16:31
发现档案 发表于 2012-6-24 10:46
底面封一直死机,这个例子真是不错

可以不完全封闭,留个洞就不会了。反正底面看不到,只需要看到轮廓的圆润感!!呵呵~~
作者: jason053    时间: 2012-9-24 17:27
调整了一下!!

6G6@(4YWL9KXX$$W[EYEL1P.jpg (139.13 KB, 下载次数: 35)

6G6@(4YWL9KXX$$W[EYEL1P.jpg

62JEDB`Q_K5[4]_$FG)H7[L.jpg (96.06 KB, 下载次数: 37)

62JEDB`Q_K5[4]_$FG)H7[L.jpg

作者: robert6123    时间: 2012-9-28 09:03
很是漂亮啊。
作者: robert6123    时间: 2012-9-28 14:52
照着楼主思路做了一个,不过还不完美,加油

未命名.jpg (240.41 KB, 下载次数: 55)

未命名.jpg

作者: caiweisen    时间: 2012-10-10 10:39

按照教程做了一个,还是有很多命令要好好理解才行
作者: simonchen    时间: 2012-10-10 14:28
caiweisen 发表于 2012-10-10 10:39
按照教程做了一个,还是有很多命令要好好理解才行

楼上朋友,模型做得不错了~

现在的模型各个面间都的些纠结状,建议你使用“tsMakeUniform"命令来均化一下模型,效果会更好!


作者: micc    时间: 2012-10-14 14:54
小小练习··

2.jpg (569.35 KB, 下载次数: 46)

2.jpg

作者: micc    时间: 2012-10-14 14:55
·

未命名.jpg (501.6 KB, 下载次数: 52)

未命名.jpg

作者: 欧阳无敌    时间: 2012-10-23 10:13
给力,赞一个
作者: 楽少    时间: 2012-10-25 13:02

作者: Michaelinps    时间: 2012-11-12 10:14
请问LZ,我新手菜鸟,这个分面如何操作?知道按钮,可就是插入不了,顺序?能详细讲解下吗?遇到的问题都是这个分面时的问题。。。像那第一部的虚线是?如何来?先选什么边?再怎么做?感激不尽!!!我去看了帮助文件竟然没这个工具介绍,可能我没看清楚。。,

作者: Michaelinps    时间: 2012-11-12 10:26
Michaelinps 发表于 2012-11-12 10:14
请问LZ,我新手菜鸟,这个分面如何操作?知道按钮,可就是插入不了,顺序?能详细讲解下吗?遇到的问题都是这 ...

好吧,我仔细看了看,原来是插入点,用错工具了现在暂时没问题了还是谢先哈[s:190]
作者: Michaelinps    时间: 2012-11-12 11:04
simonchen 发表于 2011-10-24 23:51
加厚以后,将对椅子的底面进行封闭处理,在BOX显示状态下按下图所示选这些面并删去

终于做好了,经验不足,工具不熟,造型不美,下面不圆润,上面死板,,,得继续努力!!!多向论坛前辈学习!!!!





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