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标题: 关于hypershot官网汽车模型中BunkspeedMustang轮胎dds贴图的问题 [打印本页]

作者: yinweisuoy1    时间: 2011-5-17 19:55
标题: 关于hypershot官网汽车模型中BunkspeedMustang轮胎dds贴图的问题
hypershot官网汽车模型中BunkspeedMustang轮胎使用了一个dds贴图
在hypershot中打开能看见在Textures一栏中,但是我在keyshot中打开却看不到贴图文件,上面也没有纹理那一项,但是看渲染出来的图片纹理和凹凸贴图好像都还是有的,这是为什么?
其他像plastic材质就有贴图这个选项,奇怪...

还有那位大牛能介绍一下dds贴图或者有这方面的介绍链接?google出来的都太概念,不是很明白

keyshot里的渲染效果.jpg (61 KB, 下载次数: 16)

keyshot里的渲染效果.jpg

keyshot里的材质对话框.jpg (80.88 KB, 下载次数: 16)

keyshot里的材质对话框.jpg

keyshot里的材质对话框2.jpg (62.56 KB, 下载次数: 17)

keyshot里的材质对话框2.jpg

hypershot里的材质对话框.jpg (46.76 KB, 下载次数: 13)

hypershot里的材质对话框.jpg

作者: 深邃    时间: 2011-5-17 22:38
DDS是DirectDraw Surface的缩写,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。dds贴图常用于3D软件和大部分游戏(都是为了运算需求.).nVidia提供了PhotoShop使用dds的插件,通过该插件也可以生成dds文件。
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以上可以百度.


http://baike.baidu.com/view/5470373.htm
百度词条.

说起DirectX,就得要说游戏,目的是减少了纹理内存消耗.

其实作用和我们常见的贴图是一样的.
多数见在修改游戏角色的贴图等用途.
在KS中不是非常非常苛克的需求的话就直接无视.无需去钻研.
作者: yinweisuoy1    时间: 2011-5-17 23:21
多谢深邃斑竹解释 学习了~~
关于keyshot里general材质下正在使用的纹理贴图怎么查看呢?不能像hypershot那样看见文件名么?
作者: rhino3ds    时间: 2011-5-18 16:36
学习来了




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