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标题: 请问这个网格成面问题 [打印本页]

作者: 暗物质    时间: 2011-5-3 11:26
标题: 请问这个网格成面问题
这个networksurface出来的面在顶端总是有四条棱,请问大家这是什么原因造成的?如何才能得到光滑的结果?

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作者: yacool    时间: 2011-5-3 12:11
很麻烦的这种事情。。  旋转也一样,  原因是因为你的那个倒角
作者: 暗物质    时间: 2011-5-3 12:45
请问有没有别的成型方法?
作者: lyyy    时间: 2011-5-3 14:59
本帖最后由 lyyy 于 2011-5-4 00:27 编辑

直接Loft 放样试试......

顶点是由曲线缩为无限小
但其 Control Points 的数量仍是相同的
在GH可以很完美,因曲线阶数可自动渐变。

要精准一点,可多几条控制曲线。
PolyLine与 Curve 的完美过渡:

作者: 470942035    时间: 2011-5-3 15:36
为什么我截断曲线还是不行,按理说应该可以了啊 ,期待高人解释
作者: ncmooc    时间: 2011-5-3 20:21
4# lyyy 阶数自动渐变'?不是吧,要么就是你的面变形了...
作者: lyyy    时间: 2011-5-3 21:09
本帖最后由 lyyy 于 2011-5-4 02:31 编辑

等差渐变:1、3、5、7、9、11
Control Points 的起点没对齐就变形了...  
看上图有变形么?
作者: Jessesn    时间: 2011-5-4 08:22
这个networksurface出来的面在顶端总是有四条棱,请问大家这是什么原因造成的?如何才能得到光滑的结果?
暗物质 发表于 2011-5-3 11:26


这种地方如果想一次性偷懒使用 Networksrf 来做,还需要调试一下控制点,参考一下以前的教程
http://shaper3d.cn/?p=2776

我大概的做了一下


作者: 暗物质    时间: 2011-5-4 08:36
这种地方如果想一次性偷懒使用 Networksrf 来做,还需要调试一下控制点,参考一下以前的教程
http://shaper3d.cn/?p=2776

我大概的做了一下
52309
52310
Jessesn 发表于 2011-5-4 08:22


谢谢版主指点,还有就是能不能简单说说其他更好的成型方法?
作者: 暗物质    时间: 2011-5-4 08:41
本帖最后由 暗物质 于 2011-5-4 14:18 编辑

这个网址上不去啊?能上了!
作者: Jessesn    时间: 2011-5-4 23:19
这个网址上不去啊?能上了!
暗物质 发表于 2011-5-4 08:41


我这里访问没有问题哦
http://shaper3d.cn/?p=2776

如果上面不行再用下面这个
http://blog.shaper3d.cn/?p=78




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