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标题: 如何做生长动画---例如一个平面长成建筑,然后开窗洞 [打印本页]

作者: LeoYang1984    时间: 2011-3-18 12:16
标题: 如何做生长动画---例如一个平面长成建筑,然后开窗洞
在看教程的时候,感觉如果是模型已经建好的,让它动比较好做。再高级点的我就摸不着头绪了。比如,一个矩形的平面,挤出后变成一个块,让这个块再开窗,变成一个建筑。这个过程怎么来设计呢?
作者: lifelongzhi    时间: 2011-3-20 03:01
如果你只是想在rhino窗口上做的话,可以考虑写个rvb脚本,用代码去调集所有你能想要用到的指令,但要涉及到一些rhinoScript以及vb。实际上,如果你能把所有的东西都计算好的话,你可以直接用rvb去自动把你的整个个建筑自动建出来,指令自动去建的话,有一点类似变形金刚的感觉,会很爽的!但有一点就是,可能很难实现,一直在外挂渲染器的渲染下去动,且能否流畅对你在脚本上的控制有很严格的要求,目前有没有人这样子做过,还真不太清楚……
作者: LeoYang1984    时间: 2011-3-20 21:23
2# lifelongzhi

你说的或许可行,只是我原来考虑的是BONGO是否可以这么做。其实如果能在BONGO里面做的话,我们就省得导入MAX中,做概念的动画了。谢谢你的回答。




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