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标题: planar quad mesh 的精度? [打印本页]

作者: danny    时间: 2010-10-7 14:14
标题: planar quad mesh 的精度?
某论坛成员把 PQTool、PanelingTools 视为垃圾
说 quad mesh 变形大,不够平面?
请问如何检测 quad mesh 的精度呢?是否满足工程的要求?
盼能演示一下,以正视听。
谢谢!
作者: Jessesn    时间: 2010-10-7 15:14
某论坛成员把 PQTool、PanelingTools 视为垃圾
说 quad mesh 变形大,不够平面?
请问如何检测 quad mesh 的精度呢?是否满足工程的要求?
盼能演示一下,以正视听。
谢谢!
danny 发表于 2010-10-7 14:14


Quad Mesh? 你是指四边网格文件? 加工这块很少直接用Mesh做为直接的输入格式,而是NURBS类型的文件; 比如IGES,Step等通用的转换格式。

PS: Panelingtools和 Quad Mesh有什么直接联系吗?冒失没有发现, PT具有能输出Mesh的能力, 但更多的是NURBS。
作者: danny    时间: 2010-10-7 15:38
本帖最后由 danny 于 2010-10-7 16:12 编辑

意思是其生成的 Quad Mesh 不够平整
正确说应当是转化前的 Quad surface
即定量地分析其平整度(四点共面)


作者: Jessesn    时间: 2010-10-7 16:34
意思是其生成的 Quad Mesh 不够平整
正确说应当是转化前的 Quad surface
即定量地分析其平整度(四点共面)


46748
danny 发表于 2010-10-7 15:38


你这一张图是显示曲面的高斯曲率,就这一张曲率图只能显示曲面的曲率分布情况,和精度不太有关系。

"正确说应当是转化前的 Quad surface",你说NURBS转换到Mesh的时候吗? Rhino 在转换NURBS为Mesh的时候,提供一套完整的设置“精度”的工具,这样你可以设置成任何你所需要的“精度


其实这里有一个前提问题,要搞明白,模型的格式是Mesh?还是NURBS? 这是目前计算机中常见的两种3D模型储存模式。 这两钟格式那一种更精确?精确需要怎么来定义? 不是一张曲面的高斯分析图就能鉴定的。最通常的办法是看模型是否能满足加工作业的需求,通俗的讲就是能否达到加工所需要的公差,也就是大家常说的“精度”, 学名 形位公差(包括形状公差和位置公差)

提供一篇Rhino原厂关于介绍“精度(精确)”的文章给你参考,希望能对你有帮助。
http://cn.rhino3d.com/accuracy.htm
作者: danny    时间: 2010-10-7 16:40
谢谢J大!
作者: danny    时间: 2010-10-7 18:49
本帖最后由 danny 于 2010-10-7 19:10 编辑

来个直观点的,就是把曲面完全转化为 planar quad 时
由 planar quad 组成的曲面变形太大?
并指其算法有问题?


作者: Jessesn    时间: 2010-10-7 19:29
来个直观点的,就是把曲面完全转化为 planar quad 时
由 planar quad 组成的曲面变形太大?
并指其算法有问题?

46758
danny 发表于 2010-10-7 18:49


当然会是这样,如果你需要更接近曲面,就需要更多的先安排更多的Grid,这样会使Panel的尺寸更小、更多。

顺便要讲的是,正因为曲面的东西对于建筑来说,加工起来很困难且成本很高,所以才把曲面转换为 平直面,以减少加工难度与成本。


PS:我想问你一个问题,你知道 Panelingtools的功能主要是做什么?
作者: danny    时间: 2010-10-7 19:56
建筑通常很少用四边形硬质嵌板的,常见的一般是三边形嵌板,故不存在这问题。呵呵~
谢谢J大!
作者: Jessesn    时间: 2010-10-7 20:07
建筑通常很少用四边形硬质嵌板的,常见的一般是三边形嵌板,故不存在这问题。呵呵~
谢谢J大!
danny 发表于 2010-10-7 19:56


恩,Panelingtools里面有提供参数三边Panel的选项,几乎所有的Panel指令都可以,除了你上面这个以外{:3_76:}


作者: lyyy    时间: 2010-10-7 21:11
看来那位狂妄的团队成员真是要回炉一下,以免误导坛友啊!
作者: danny    时间: 2010-10-7 21:21
通常四边形嵌板一般都是用弹性薄板做的,在弧形龙骨上固定就可以了,也就避免了四点共面的问题
作者: Jessesn    时间: 2010-10-7 21:25
通常四边形嵌板一般都是用弹性薄板做的,在弧形龙骨上固定就可以了,也就避免了四点共面的问题
danny 发表于 2010-10-7 21:21


:handshake :handshake  原来如此!!
作者: Jessesn    时间: 2010-10-7 22:10
顺便要提的是,就自由曲面而言,没有可能完全100%的能将自由曲面转换为平直的四边面, 你可以任意的测试一个双曲面。四点不能完全共面的难度就好象三点完全不能不共面一样难实现, 这个和软件没有任何关系。
作者: Dixon    时间: 2010-10-7 22:14
麻烦这位质疑是垃圾的朋友做一个简单的东西我看看,条件是:

1.任意曲面造型,但不能是球体,或者圆柱体,圆锥体这种特殊的标准几何体,而是任意的双曲造型

麻烦你把这样的一个曲面转化为由无数个平面4变形组成的造型,也就是说,是由一些4个顶点共面的几何形体组成的曲面造型。

软件不论,做出来就可以,试试看能不能做出来

或者你简单的用纸板做一个实际的模型也可以,如果软件弄起来比较麻烦的话。

我想你的认知就是错的,而不是软件。

就好象你要求:空间的3个点不共面,这可能吗?这个问题比较容易理解一点。这跟你的要求是相反的,但是逻辑是一样的。
作者: danny    时间: 2010-10-7 22:14
J大,好样的!:victory:
作者: lazyboy    时间: 2010-10-12 10:40
高手过招,看看了,




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