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标题: 高光处的方格纹怎么处理? [打印本页]

作者: liushiyang    时间: 2010-5-27 14:37
标题: 高光处的方格纹怎么处理?
表面为一玻璃材质,底部黑底,出图时为什么玻璃正面高光部位出现不需要的纹理,请问高光怎么处理

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作者: Jessesn    时间: 2010-5-27 15:55
表面为一玻璃材质,底部黑底,出图时为什么玻璃正面高光部位出现不需要的纹理,请问高光怎么处理
liushiyang 发表于 2010-5-27 14:37


给玻璃材质增加 bump 贴图,类似这里的教程
http://bbs.rhino3d.asia/thread-10493-1-1.html
作者: jy000524    时间: 2010-5-27 16:03
kankan ,也了解一下
作者: imcaoonly    时间: 2010-5-27 22:48
这个不是问这个吧
作者: Jessesn    时间: 2010-5-27 23:32
这个不是问这个吧
imcaoonly 发表于 2010-5-27 22:48


谢谢纠正,真不好意思,看错了

楼主,能放一个 BIP文件看看吗?好像还没遇到过类似的情况。
作者: yacool    时间: 2010-5-28 08:41
我遇到过    可能是hdr精度太低的原因 换个hdr看看
作者: liushiyang    时间: 2010-5-28 09:28
附上原档,请大家看看。

fromRhino.177.jpg (17.59 KB, 下载次数: 10)

fromRhino.177.jpg

A.rar

3.55 KB, 下载次数: 81


作者: imcaoonly    时间: 2010-5-28 13:17
呵呵,j大看到:funk:
作者: 412693699    时间: 2010-5-28 23:41
是不是环境反的啊
作者: liushiyang    时间: 2010-5-31 14:54
版主有没能看这样的问题哦
作者: Jessesn    时间: 2010-6-1 07:29
版主有没能看这样的问题哦
liushiyang 发表于 2010-5-31 14:54


打开你的文件确实发现相同的问题,请换一张高分辨率的HDRI,我使用Keyshot的自带的HDZ文件测试,你的问题立即消失

作者: 遇见与认识    时间: 2010-6-1 08:50
我也出现过类似问题




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