本帖最后由 半瘦人 于 2009-8-10 19:47 编辑
其实这个模型的倒角方法就是以前很多练习都提到过的模拟倒角方法
在这里我再次说一下
首先我们只取1/3,因为模型本身是阵列出来的,这样比较省事
在需要倒角的地方生成圆管,中间部分我们暂时不用去管他
圆管切掉面以后这里会有一个小尖角,我们可以用blend curve生成一个圆角切掉
阵列一下
这里可以用sweep2或者blend srf,因为是倒角,连续性我只选了G1
这里同样用sweep2
阵列一下倒角面
这里取一段合适的距离sweep2或者blend srf
提取这两个边并join
sweep2
炸开sweep2生成的曲面,分别match各边
两个面也互相match
这时候上面的倒角只需要一个圆管+blend srf就可以完成了
|