渲染支持对尺寸,标记,线条的显示
Penguin2.0将支持rhino所有对象的显示,包含所以的的2D对象,例如 尺寸标注,对象注解,线条
等,而且这些对象都可以其他物体单独的设置其显示属性和效果
新的shader引擎
Penguin2.0将提供对阴影显示的支持并且使用了新的shader引擎,现在每种shader模式都包含几种不同的样式,
之前的版本用户在同一场景中只能选用一种shader模式,每个物体是不个单独各自设置各自独特的shader模式的.
Penguin2.0将提供三种主shader模式(Cartoon, Artistic 和 Photo),每种模式都可以进行进一步的设置,
讲提供更多更容易的shader方式
Cartoon:
Cartoon是一种类似滑稽剧或卡通漫画效果的shader模式,Penguin1.0已经提供这种效果,2.0中你可以定义你
想要的各种shader层次,从两层到三层或者更多(1.0只可以提供单一层次),并且每层都可以配合不同的亮度而产生
不同的效果,没有任何限制.
Artistic:
Artistic可以产生具有三种不同纹理填充的shader效果,一种是阴影面积填充,第二种是法线面积填充,第三种是
高光面积填充,这种模式继承了penguin1.0的老的sktech模式,且继续保留了线条填充的sktech模式.
Photo:
这是一种基于标准OpenGL显示的简单shader模式,可以与其他的shader模式混合使用
Sketch:
sktech模式仅仅是线条的渲染,没有纹理的填充.用户可以单独使用,也可以配合其他的Shader模式混合使用
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