【已经解决】求补面~~~

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1325717 奇瑞QQ 发表于 2012-12-21 09:59:07 楼主
本帖最后由 a1781314 于 2012-12-22 11:08 编辑

补面~~~求教程

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shadow 发表于 2012-12-21 23:39:23
来自 4楼
我来提供一个方法,只做一部分,因为另外一部分做法相同。


1.将红色曲线打断,断点在哪里,自己看着办就好了,然后blendcrv生成绿色曲线。


2.用sweep2生成曲面,记得点一下chainEdges,选多重边。


3.提取曲面上UV向的ISO,如图所示,其中U向的两条,是在绿色曲线的两个端点。


4.在刚才提取的ISO线处画一点直线,一头跟那条曲线的端点重合,另外一头在哪里不管,可以随便点。


5.match使刚才那条直线和提取的ISO线G1或者G2连续。







shadow 发表于 2012-12-21 23:43:25
来自 5楼

6.将之前提取V向的那么ISO线打断并且blendcrv,生成一条过度线。


7.转到front视图将曲面剪切成一开口。。


8.接下来就是4边补面,可以用networksrf,sweep2等命令。。。我用sweep2+match。


9.最后效果。



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a1781314 + 2 斌哥永远都是那么犀利~~~~
Jessesn + 2 + 2 碉堡了!!!!

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qiongheng 发表于 2012-12-21 22:25:12
2

就能做出这个程度了

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shadow 发表于 2012-12-21 23:30:42
3
楼上做得不错,鼓励。
qiongheng 发表于 2012-12-22 17:18:33
6
shadow 发表于 2012-12-21 23:43
6.将之前提取V向的那么ISO线打断并且blendcrv,生成一条过度线。

老大,你的第三步得到的面怎么变得那么简洁,第二步的时候还很多结构线
jiandie1000 发表于 2012-12-25 08:29:16
7
qiongheng 发表于 2012-12-22 17:18
老大,你的第三步得到的面怎么变得那么简洁,第二步的时候还很多结构线

好像重建曲线了吧
a1781314 发表于 2013-1-1 15:45:26
8
qiongheng 发表于 2012-12-22 17:18
老大,你的第三步得到的面怎么变得那么简洁,第二步的时候还很多结构线

_RemoveKnot 可以将不需要的结构线移除。
qiongheng 发表于 2013-1-1 22:34:53
9
a1781314 发表于 2013-1-1 15:45
_RemoveKnot 可以将不需要的结构线移除。

多谢,
请问这样移除还能保证精确尺寸吗
a1781314 发表于 2013-1-1 22:37:42
10
qiongheng 发表于 2013-1-1 22:34
多谢,
请问这样移除还能保证精确尺寸吗

移除结构线之后,cv也会随之减少,所以肯定会有变形,问题的关键在于你如何去判断哪些可以留着,哪些可以删除,这个需要具体问题具体分析,或者看情况。。
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