本帖最后由 jay021 于 2016-4-29 21:53 编辑
方法来自「@深蓝/Ansen 」大。
1. 开始曲面就很简单,这就是最开始的布料特性。
2. 逐渐增加控制点,调整造型。3. 完成。
具体用到以下工具:
「不等量移动」
「UVN移动」
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一开面是平的,要平面把曲面中间自然的鼓起来,除了边缘的控制点不选取以外,其他的点用「不等量移动」做,这样结果较为自然。
接下来用「UVN移动」移动控制点,调整出褶皱。
在做面时,有一个细节需要注意:
就这样。
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开始我看到布面上有大堆褶皱,顿时就懵了,完全不知道怎么做。
于是用较为复杂的做了一个。
我觉得做不出来有两个:
第一、对基本的命令没有完整的认识。
第二、思路混乱,没有灵活的思考建模思路。
以下是深蓝大对我说的,希望对大家也都有帮助:
「其实Rhino能做汽车,能做抱枕,完全看你如何定位你的模型以及模型的用途。
我给你个建议:
1. 将复杂的问题简单化,就比如这个抱枕,上面的那些挤压的缝隙都是细节,拿掉他们,其实就是很简单的造型了。
2. 对工具要掌握的比较熟练,就能得心应手,对于不同的模型就可以拿出不一样的制作方案。」
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交作业。
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镜像完缝隙完全懵逼了啊!!
我去想办法补缝了。
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边缘接不上是因为我修改边缘控制点太过随意造成的,大家做时要注意这些细节……
再次感谢各位大大。
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