本帖最后由 simonchen 于 2015-9-8 21:09 编辑
1.先用TS的圆管包裹起整个模型。
2.使用Evolute Tools对这个圆管基本几何体进行细分4次到5次,细分越多表现的细节越多,但计算负担会成几何级增加。
3.利用Evolute Tools对细分后的网格进行贴合到对象计算(进行数次迭代优化计算),以下是优化过程动画。
4.把ET 细分网格转为TS曲面,用从TS曲面转成NURBS曲面,完成。
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以上是大致步骤,关于Evolute Tools用于逆向的详细教学可以参考这帖子:http://bbs.rhino3d.asia/thread-23463-1-1.html
如图以上是simonchen大神给出的解决方法的内容粘贴。关于这个操作小弟还是有点不明白的地方,请哪位大神能够帮忙解惑一下,多谢多谢
第一部分:
像是如下图这些圆管的建立有没有什么好的办法
问题一、我的圆管命令创建出来的都是这个(图2所示),是八分截面,但是您所创建是好像都是六边形的,而且不同部位的直径还可以不一样(图1中2和3处的部位的直径应该是不一样吧)。
问题二、还是图1所示,1与2之间的部分元2与3之间的部分是分为不同次来创建的?他们之间有个角度,边是怎么缝合的?如图4所示,我使用边-融合命令,出现变形很严重的情况
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第二部分:
问题一:创建出来的曲面应该是很密集的面,但是您发给我的打开之后发现有下面第二张图上显示的有的部分是很大一块,这样的话能够减少整体曲面的个数,请问这个操作是怎么样的呢
问题二:下面第三张图所示的模型也是需要使用创建一个曲面来近似的包围它之后才能进行细分-贴合的操作?这样的更不规则的模型好像创建包围面会更麻烦一点?
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