本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-3 10:54 编辑
这种造型,在产品设计中也比较常见,对一些刚接触Rhino 的朋友来说,或许会有种无从下手的感觉,不知道该从哪里着手,还有怎样分面会相对合理。
我们知道NURBS自由曲面的结构是由4边构成,任何一种造型都复杂的曲面造型,它都遵循这个原则,所以我们的思路如何在造型上划分一个个4边结构的曲面,最后让它们相互衔接。
先从最简单的地方入手,就是画它的特征曲线和轮廓曲线,图中绿色和红色曲线仅仅是G0的关系,如果做成G1或者G2,就做不出造型上的那条棱的效果。尾部的蓝色线一圈是连续的,因为蓝色的位置,造型上的棱边效果会在该区域消失。
基础的线画好之后,就会发现,其实已经有一个围起来的4边区域,这时候可以把该区域的2个面做出来。因为造型是对称的,所以做完之后记得镜像过去匹配一下,选择G1连续即可,这样就可以保证镜像后的曲面,边缘是光滑连接。
接下来是把上面的部分做出来,这一步需要把圆和中间的青色曲线打断,可以用sweep1或者sweep2把曲面做出来,同样的做好后镜像匹配一下让两边的曲面连续。 可以看到,造型只剩下一个5边区域了,如果质量要求不高,这里用patch补面即可完成,但是补出来的面可能不是太光滑。如果要求比较高,那就换一个方式,把5边结构,转换成4边结构来做。用blendsrf指令做出图中两个面的过渡面,接着画线把这曲面切掉,这时候只需要补上这4边区域的面就可以了。 另外一边也是同样的做法
把底部补上,可以选择4条线用loft完成,要记得匹配好,最后效果。
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