讨论 --- 点云-->网格-->NURBS曲面

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84847 danny 发表于 2012-10-17 11:55:00 楼主
本帖最后由 danny 于 2012-10-18 13:46 编辑

有什么办法把左网格转化成右网格般顺眼?
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a1781314 发表于 2012-10-17 12:36:06
2
本帖最后由 a1781314 于 2012-10-17 12:40 编辑

楼主说的顺眼是怎么理解??
是说让球体上网格的平滑度更好 ?
提高mesh精度即可。

QQ截图20121017124040.jpg (84.14 KB, 下载次数: 17)

QQ截图20121017124040.jpg
 楼主| danny 发表于 2012-10-17 12:47:29
3
本帖最后由 danny 于 2012-10-17 13:52 编辑

"顺眼":网格的拓扑变得相对均匀好看
a1781314 发表于 2012-10-17 13:56:52
4
danny 发表于 2012-10-17 12:47
"顺眼":网格的拓扑变得相对均匀好看

楼主还是没有说明白你要表达什么,
Rhino是使用NURBS方式建模,而不是使用多边形来建模。如果是需要提高网格的平滑度,那么提高mesh精度即可 ,
 楼主| danny 发表于 2012-10-17 17:15:20
5
本帖最后由 danny 于 2012-10-17 17:56 编辑

搞清楚了,谢谢!
NURBS 在TS 转一下也可以,一楼右边光滑网格只是个底图,用作网格影射。

光滑网格生成:
ReduceMesh + wbLoop

接着......

低模直接在原始网格上手工建(然后在GH 中放大、细分)

网格影射:

即在“光滑网格”上披了件四边面的外衣

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robert6123 发表于 2012-10-18 11:07:48
6
多边形建模还是很强大的,学习中
 楼主| danny 发表于 2012-10-18 11:41:33
7
本帖最后由 danny 于 2012-10-18 11:51 编辑

但要注意分面才行

上面是胡乱分面(应在沟底交界处分面),造成不能贴身包裹,除非网格细分得很小。
 楼主| danny 发表于 2012-10-18 13:37:15
8
本帖最后由 danny 于 2012-10-18 15:22 编辑
robert6123 发表于 2012-10-18 11:07
多边形建模还是很强大的,学习中


这是“点云-->网格-->NURBS曲面”
是从点云开始的......


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