1: TS做的面在渲染的时候有些什么办法能附上两种不同的材质?(是不是转到犀牛的面然后用SPLIT?)
2: 和第一个问题类似,在光滑的TS面上有一个其他材质的按钮,这种情况是否要分开做两个模型,还是做一个模型然后切开?
3: 比如第二个问题中的按钮和表面结合的地方要加厚度的话,用TS做的面转到犀牛的面会很复杂,再加厚度的话应该会难(用OFFSETSRF的话),怎么办呢?
1119072 发表于 2010-9-12 15:37
关于你的第三个问题
如果要精确的壁厚,只能使用Rhino的 OffsetSrf指令,TS转NURBS很复杂?你是说曲面的ISO线吗?还是分面,如果是ISO,这个难以避免,但是这完全不影响曲面的连续性问题。TS的曲面能完全做到G1或G2的品质,无论是在Start Point还是在 T-Point的位置,这个是非常大的优势。还有一个做近视壁厚的TS指令,tsThincken |