讨论 --- 三视图设置问题

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38149 ivan2000i 发表于 2009-6-8 23:31:40 楼主
通过导入模型的办法,可以打开ORTHOGRAPHIC的视角,但是材质纹理都是错误的乱纹,不知有朋友遇到过吗?如何解决的?

从RHINO中直接渲染的话,没法设置正向的视角,所有的视图都是透视的,还是不能解决。

希望了解的朋友指点一下。。。谢谢!

另外,新版的1.92是否已经解决这个问题了??

问题.jpg (29.99 KB, 下载次数: 4)

问题.jpg
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50-cent 发表于 2009-6-9 00:33:42
2
陈锡红
50-cent 发表于 2009-6-9 00:34:44
3
j大哈哈哈
Jessesn 发表于 2009-6-9 07:58:26
4
汗,被点名了,看来不回答还不行了,呵呵
这个问题在以前的贴有讨论过,其实Hypershot的Orthographic与普通视角只是 Focal length值设置不一样,我截图看参数你就明白了




注意右边的 Focal Length值的变化
所以这个和版本关系不大,直接导入的好处是可以继续的添加物体,而不会出现比例差异的问题,使用Rhino的插件就会出现不能继续导入别的物体,因为比例会差异很大,这个bug 在新版中应该有改善,我还没测试过,所以不敢妄下结论。
 楼主| ivan2000i 发表于 2009-6-9 09:50:06
5
导入模型的方法可以设置成orthographic试图,但是纹理出现了错误,不知有何办法?使用插件直接渲染的话,FL设置的时候即使可以改大,但是依然存在问题。。。。

问题1.jpg (16.5 KB, 下载次数: 6)

问题1.jpg
Jessesn 发表于 2009-6-9 12:19:53
6
如果是导入方式,贴图的部分最好是分次导入,在Rhino中贴好图,以OBJ的格式单独转出即可。
 楼主| ivan2000i 发表于 2009-6-9 13:17:09
7
是默认材质,纹理出现了问题。。。。
Jessesn 发表于 2009-6-9 17:47:12
8
是默认材质,纹理出现了问题。。。。
ivan2000i 发表于 2009-6-9 13:17


你是说你的材质映射坐标都设置好了吗??
如果没有设置好会出现类似问题
 楼主| ivan2000i 发表于 2009-6-10 20:16:08
9
可能是中文目录的问题,改到英文目录后,减轻了些,但是还是有点碎纹。
没有使用材质贴图,直接用的原配的材质库。
snakej945 发表于 2009-6-20 19:19:24
10
进来学习一下。。恩恩
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