已经解决 --- nurbs转mesh时的奇怪现象

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28231 独孤剑 发表于 2009-4-12 00:50:22 楼主
当对一条封闭曲线进行倒角,然后拉伸成实体,将实体进行MESH化,此时生成的MESH容易在倒角处形成锯齿状的边缘,但如果用未倒角的曲线直接拉伸成实体,再在同样的位置倒角,MESH后却又是很平滑的边缘,请问这是怎么回事?若我想用倒角后的曲线进行拉伸,又想MESH后依然边缘顺滑,有什么方法呢?
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Jessesn 发表于 2009-4-14 12:00:58
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这个和 Display Mesh的设置参数有关系,把 Maximum Angle设置的越小越顺滑,可以帮你解决这个问题


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