曲面生成求帮助(雷蛇鼠标曲面造型求助)[5楼提供参考教程]

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26713129 一九九一 发表于 2013-2-23 12:39:08 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-3 15:20 编辑

希望 大家能够提供以下  雷蛇鼠标的生面思路  在这里 先谢谢大家了




Shadow 版主提供参考教学


楼主呀,想学习不能偷懒,正如前面两们帅哥版主说的,你要先动手做哪里碰到问题再提问,这样大家容易帮到你,只是丢个图片上来,叫别人建一个完整的模型,比较不现实,因为大家都有自己的工作,不可能花太多时间去给你研究整个模型。。。。

今晚吃元宵了有点撑,我就给你来个简单的DEMO吧,希望帮到你。你的图片不是很清楚,我大概画一下你将就看着,要是你寄这个鼠标过来,肯定会做得更准。

废话少说,先看效果。

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1.把上盖轮廓线描出来,用patch命令生成曲面,UV方向的span不需要设置太多,我设置2足够,生成一个未修剪的曲面(没仔细想为什么它不修剪,不确定是否bug)。如果未自动修剪,那就手动修剪像第3张图的效果。

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2.  用split by iso命令,大概在滚轮上来一点的位置将曲面分割。然后blend两条曲线,连接曲面的边缘和曲线的端点,曲面边缘这里需要保持G2连续,曲线那里G0即可。然后用edgesrf命令生成曲面,并用matchsrf保持和原来曲面的G2连续。这一步的目的是做出前面的波浪造型凹凸有致,因为上一步patch生成的曲面,控制点不够多,并不能完美表现造型的特点,因此需要进一步的分面使造型准确表达。

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本帖隐藏的内容3.绘制底部轮廓曲面,用sweep2命令,生成侧面曲面。

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4.转过另外一侧,继续建立曲面。

5.还是用patch命令,做这个侧面的面,UV spans可以设置成1,因为没必要用那么多的控制点,一个简单的曲面足矣。

6.split by iso将上一步的曲面分割,然后blendsrf生成过渡面。


7.还是sweep2生成曲面,记得激活chainedges选项,因为这里要选择两条边做为其中的一个路径。

8.还是sweep2,构建右边这个曲面。在两个面之间blend生成一条过渡曲线。

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9.以两个曲面的边界做为路径,sweep2生成中间的过渡曲面。 A B 处选择曲率连续,即Curvature选项。这时候可以发现,做出来的面看起来是没有棱角,但是中间凹了,并不平滑。这时候怎样快速调整呢?

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10.因为是右边的曲面高一点,所以将这个面压低一些,压到多少合适呢?在Rhino 5里面就可以很方便的修改,只要将这个曲面的点移动,之前生成的那个过渡面就会跟着动?这是R5强大的历史功能,使我们可以很直观的修改曲面。这个功能在R4里面还没能实现,所以还没换成R5的,尽快联系坛主购买,明天26号最后一天优惠,不信你可以点http://rhino3dm.net/sales/看。先声明,我不是业务员也不是托啊。


11.最后将曲面修剪,sweep2补面。


主体大概就这样了,细节很简单,就不用说啦。
结束


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 楼主| 一九九一 发表于 2013-2-23 12:52:32
2
深蓝Ansen 发表于 2013-2-23 14:19:34
3
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2013-2-23 14:23 编辑

去论坛搜索下类似的教程吧,鼠标的曲面处理方式都有很多相似之处,只是细节处有差异罢了,建议把你做的曲面发上来,针对具体问题 别人才愿意帮你解答,帖子也不会沉下去。
http://bbs.rhino3d.asia/thread-21719-1-1.html
http://bbs.rhino3d.asia/thread-5215-1-3.html




a1781314 发表于 2013-2-23 15:06:39
4
本帖最后由 a1781314 于 2013-2-28 14:55 编辑
一九九一 发表于 2013-2-23 12:52

我们已经说过很多次,实在不愿意再说起关于论坛帖子如何命名的的事情,,请您对自己的帖子负责,不要使用意义不大的字词、语句作为帖子标题。。例如:求助,这个XXX怎么做?,又如:请教J 大,这个怎么搞啊? 还有:请问这个模型这么复杂,怎么做啊?? 等等这些一系列实际意义不大的字眼作为帖子标题。
此外也请您不要懒惰,能等待哪位好心人来帮您做某一个模型,只有自己努力,用心,才会有好人帮忙,才会有贵人帮忙。论坛存在的目的是帮各位Rhino玩家解决技术使用问题,而不是帮您做模型。
以上多有冒犯之处,还请各位看帖以及回帖的各位多多原谅。让论坛建设更上一层楼。
shadow 发表于 2013-2-25 01:09:29
5
楼主呀,想学习不能偷懒,正如前面两们帅哥版主说的,你要先动手做哪里碰到问题再提问,这样大家容易帮到你,只是丢个图片上来,叫别人建一个完整的模型,比较不现实,因为大家都有自己的工作,不可能花太多时间去给你研究整个模型。。。。

今晚吃元宵了有点撑,我就给你来个简单的DEMO吧,希望帮到你。你的图片不是很清楚,我大概画一下你将就看着,要是你寄这个鼠标过来,肯定会做得更准。

废话少说,先看效果。

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1.把上盖轮廓线描出来,用patch命令生成曲面,UV方向的span不需要设置太多,我设置2足够,生成一个未修剪的曲面(没仔细想为什么它不修剪,不确定是否bug)。如果未自动修剪,那就手动修剪像第3张图的效果。

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2.  用split by iso命令,大概在滚轮上来一点的位置将曲面分割。然后blend两条曲线,连接曲面的边缘和曲线的端点,曲面边缘这里需要保持G2连续,曲线那里G0即可。然后用edgesrf命令生成曲面,并用matchsrf保持和原来曲面的G2连续。这一步的目的是做出前面的波浪造型凹凸有致,因为上一步patch生成的曲面,控制点不够多,并不能完美表现造型的特点,因此需要进一步的分面使造型准确表达。

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3.绘制底部轮廓曲面,用sweep2命令,生成侧面曲面。

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4.转过另外一侧,继续建立曲面。

5.还是用patch命令,做这个侧面的面,UV spans可以设置成1,因为没必要用那么多的控制点,一个简单的曲面足矣。

6.split by iso将上一步的曲面分割,然后blendsrf生成过渡面。


7.还是sweep2生成曲面,记得激活chainedges选项,因为这里要选择两条边做为其中的一个路径。

8.还是sweep2,构建右边这个曲面。在两个面之间blend生成一条过渡曲线。

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9.以两个曲面的边界做为路径,sweep2生成中间的过渡曲面。 A B 处选择曲率连续,即Curvature选项。这时候可以发现,做出来的面看起来是没有棱角,但是中间凹了,并不平滑。这时候怎样快速调整呢?

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10.因为是右边的曲面高一点,所以将这个面压低一些,压到多少合适呢?在Rhino 5里面就可以很方便的修改,只要将这个曲面的点移动,之前生成的那个过渡面就会跟着动?这是R5强大的历史功能,使我们可以很直观的修改曲面。这个功能在R4里面还没能实现,所以还没换成R5的,尽快联系坛主购买,明天26号最后一天优惠,不信你可以点http://rhino3dm.net/sales/看。先声明,我不是业务员也不是托啊。


11.最后将曲面修剪,sweep2补面。


主体大概就这样了,细节很简单,就不用说啦。
结束


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参与人数 1技术 +3 坛币 +5 收起 理由
深蓝Ansen + 3 + 5 鼠标不便宜!教程很给力!

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fengyun319 发表于 2013-2-25 08:44:39
6
来学习的!
mlayutou 发表于 2013-2-25 09:30:15
7
斌哥威武,哈哈。
donocui 发表于 2013-2-26 19:57:52
8
a1781314 发表于 2013-2-28 14:56:12
9
影大做的鼠标,犀利啊。。犀利。。。
暗物质 发表于 2013-2-28 18:07:58
10
shadow版主人太讲究了!
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