新建一个文件,建立一个如图1所示的长方体。
图1
选择长方体,按下animate按钮,看到原本灰色的一排按钮被激活了,这一排按钮用来手动控制物价的旋转和缩放。
图2
图3
将时间滑块拖动到60帧,再拖动如图4所示的控制滑块到最右侧。观察到长方体发生了旋转。
图4
再看看长方体的中心,多了一个坐标系,这个坐标系就是“物件原点标记”,说明物件原点的所在。
图5
现在我们再看图6中的X、Y、Z,就明白什么意思了,绕物件原点的X轴旋转360度。
图6
现在我们删除60帧上的关键帧,在60帧的关键帧上点击鼠标右键,选择Delete(图7),即撤销了刚才所做的旋转动作。
图7
现在我们的目的是希望长方体绕Z轴旋转360度,依然选中长方体,按下animate激活按钮,按下Z按钮,把控制滑块拖动到最右侧。结果如图。
图8
长方体绕Z轴旋转360度。
图9
讲了旋转,大家对缩放也胸有成竹了吧。这里就简单说几句。
删除60帧上的物件关键帧,即撤销了刚才所做的旋转动作。
现在我们希望长方体沿着它的X轴缩放到原来的一半,首先选择长方体,按下激活按钮,按下缩放按钮和X按钮,拖动控制滑块到最左边,结果如图。
图10
图11
下面我们接着上节课看看物件关键帧编辑对话框,打开我们刚才制作好动画的60帧上的关键帧编辑对话框,看到位置编辑选项卡如图12是空白的,这是因为长方体物件原点的位置没有改变,bongo就认为长方体的位置没有改变。
图12
因为动画中长方体沿着X轴缩放了0.5倍,所以scale选项卡有以下内容,因为长方体在Y和Z轴处没有缩放,所以Y和Z数值框中缩放倍数是1。
图13
旋转和缩放选项卡几乎相同,就不再多说了。
下面我们学习如何让物件在动画过程中变颜色。
打开犀牛自带的教学模型Penguin.3dm,并选择企鹅的身体。
图14
在第0帧和第30帧处点击鼠标右键添加空白帧。
图15
然后打开0帧的物件关键帧编辑对话框,切换到属性页面,勾选store general information(记录属性信息),将object color(物件颜色)设置为红色,如图16
图16
同样的方法将30帧处的关键帧打开,将物件关键帧设置为蓝色,如图17
图17
现在点击播放按钮,可以看到从0帧到30帧这段,企鹅身体由红色逐渐变为蓝色。
图18
好了,今天要讲的就这么多了,留个思考题做为作业吧。
把刚制作好动画中透视图的现实模式改变为渲染模式,再按播放键,看看发生了什么。
图19
如图,可以看到企鹅没有任何颜色变化,作业就是,做一个在渲染模式下变颜色的动画,让企鹅在渲染模式下变颜色。 |