本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-3 22:52 编辑
大家做做看看 我做了几次,怎么也做不像。大家试试,顺便顺一下建模思路
Jessesn 的方法
做了一下,看看大概效果
我的方法如下,做个简单的Demo
1 画椭圆球
2 使用 _CreateUVCrv 指令展开UV
3 divide指令平分一侧的曲线
平分另一侧曲线
4 过平分点得到如下图的直线
5 _ApplyCrv指令反展UV线至椭圆球体
6 过曲线端点做曲线,如下图
7 使用Sweep2 指令做曲面
相同的方式做下一段曲面
同样的办法,继续完成后面的曲面
8 使用 Patch指令收尾,注意选择曲线与曲面边缘的位置
相同的办法做另外一端
剩下的工作就是倒角了,这里由于拓扑的原因,没有办法自动倒角,只能手动模拟倒角,大概的步骤如下
9 使用第5部的线条做圆管Pipe指令,
使用上面的圆管 Trim 第7步的曲面(除了Patch得到的曲面)
10 混接曲面,使用blendSrf指令
相同的方法完成其他的曲面
11 使用 Intersect 指令,在Pipe与Patch曲面求相交线
延伸上面一步的曲线,然后Trim,得到如下效果,准备分割收尾的Patch曲面
12 分割收尾的Patch曲面
然后使用 blendSrf 填补分割的曲面
最后效果如下
你也可以使用 Cage 指令做一些编辑,达到你想要的细节效果
wgshl螺纹球的另一做法
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