本帖最后由 simonchen 于 2015-11-9 15:28 编辑
看了一下兄台提供的网格模型,结构并不复杂。
针对你的这个模型在此提供一个我个人常用的逆向流程:
可以看出,这模型的结构比较简单,因此先把一些平直段的面去掉以留待后期再追加上去,这样能省却一些运算量而且效果会更好些。
以下动画演示的大意:
1.T-Splines的tsAppend命令并开启Retopo功能来对曲面进行大形铺面。
2.利用EvoluteTools lite 插件对铺好的TS网格面进行细分若干次。
3.利用EvoluteTools lite 插件对细分后的网格面进行贴合到目标网格面的运算,下图是贴合后的网格与目标网格公差:
4.利用T-Splines插件把贴合网格转换成NURBS曲面。
5.利用NURBS曲面边缘挤出面、炸开后打开控制点以Z轴对齐(见以下演示动画,看不清楚GIF请刷新一下浏览器)。
附参考文件:
insole(Nrubs).3dm
(698.34 KB, 下载次数: 200)
可以参考这帖子http://bbs.rhino3d.asia/thread-23463-2-1.html 第18楼深蓝版主提供的方法。
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