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请问这个模型的建模思路啊,做了半天,做不出它那种圆滑的效果 mmexport1430658673255.jpg (71.78 KB, 下载次数: 96) 下载附件 2015-10-14 17:23 上传
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simonchen 发表于 2015-10-14 19:40 不要让着眼于“圆滑”上面去,或者可以先参考一下深蓝版主是怎样处理这类造型的:http://bbs.rhino3d.asia/ ...
高调。 发表于 2015-10-14 20:16 谢谢版主。我仔细地看了,还是不太明白啊,能不能给多一点类似这样的参考啊。感谢了。
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高调。 发表于 2015-10-14 21:48 只能用一些很笨的方法一个个复制,做不了那种柔和的美感啊
shadow 发表于 2015-10-15 00:01 这东西其实就是一个面来旋转排列就出来了,你想复杂了。单个元素的4第边是形状一样的曲线,只是转了不一样的 ...
无聊小子 发表于 2015-10-14 22:44 大体已经差不多了,再考虑一下要怎么改进。比如每条线的连续性,曲面的流畅。
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