讨论 --- 【已经解决】求助相机推进速度与路径线的关系(2楼提供简单教程)

[复制链接]
跳转到指定楼层
38823 irene.yang 发表于 2013-6-18 22:27:58 楼主
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2013-6-20 12:40 编辑

如题,分别设定了相机和目标点的路径,但相机的推进速度却无法控制?沿着一条线有部分走的很快有部分走的很慢。也没发现与路径线的长度控制点分布等成比例关系?求解。主要目的是想控制相机的推进速度。

另外,同样的两条路径线,如果用犀牛自带动画,和BONGO,得到的相机走向是不同的,不知道分别的关联是怎样
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏3 分享分享
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
深蓝Ansen 发表于 2013-6-19 22:51:23
2
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2013-6-20 08:11 编辑

如同在规定的时间里行走多长的路程,假如给定了不同的路程与相同的时间,速度当然会不同,要想在规定的时间内到达“目的地”,那你得改变你的行走速度

如果你使用Bongo,建议绘制2条线分别作为摄影机点与目标点的约束路径,这样视口动画会很好控制,当然我知道你也是这样做的


例如我想做一个匀速的摄影机动画,先绑定摄影机点与目标点的位置
1.激活Perspective视图的动画,并为摄影机点添加蓝色曲线作为约束路径

2.为摄影机目标点添加红色曲线作为约束路径

3.绑定后的结果


4.使用F6显示Perspective的Camera,在Top视图观察其移动路径,摄影机缓缓匀速移动



Bongo2.0中比较给力的功能改进就是添加了曲线编辑器,可以改变“曲线”的形状来控制物件变动的速度等
1.先开启曲线编辑面板

2.可以很清楚的看到,因为整个移动过程中间并未添加关键帧,这种变换就是最简单的线性变动

3.如果想要改变速度,那么就需要在中间位置添加一些关键帧,然后改变控制曲线在该帧的位置,具体的设置方法自己摸索下,很简单

4.那么,我们再来看看结果如何

你也可以思路倒转,把非匀速运动 ”矫正“,当然,方法不是唯一的

最后,提一下,在Rhino中下图中的工具作用相当于我第一个动画的效果.多做尝试吧,enjoy it
!






qiongheng 发表于 2014-8-26 11:57:40
3
这么好的东西没有人顶啊~~~~
qiongheng 发表于 2014-8-26 14:02:41
4
深蓝 发表于 2013-6-19 22:51
如同在规定的时间里行走多长的路程,假如给定了不同的路程与相同的时间,速度当然会不同,要想在规定的时间 ...

请问深版,犀牛自带的这几个动画根据如何结合渲染一起用,还有如何与bongo一起用啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则