Pod与SimonChen所提及的方法是比较常用的,仅快速造型的需要推荐方法一,直接在TS中做出hole,如需精确的圆孔,推荐方法二,转为为NURBS后,进行Boolean运算
截图说明一下方法,TS是Polygong的操作模式,下面演示的也是Polygon软件的常用做Hole的方式
PS: 仅供新手参考,老鸟烦请绕过次楼:D
1 tsbox 随意的拖一个物体
2 切换为TS Mesh模式(方便查看,TSmesh对于模型的显示速度也能提高)
3 TS选择模式切换为Face,然后在需要做Hole的地方,选择到上下对立的Face
4 对这两块Face,使用tsExtrude指令,然后使用tsManip进行Scale
5 删除上一步得到的Face
6 使用TS Edge选择模式,选择到上一步删除Face的边缘,执行tsBridge指令
7 使用tsSmoothToggle指令转换为tsSmooth模式
tsSmooth模式的效果
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