Hi,建模没有什么主流方法,我个人认为,“主流”大概分为两类,简单点说,第一种为仅仅基于曲面质量,曲面质量“好”就OK。如果曲面的质量不好,即使你掌握海量的NURBS原理也是无济于事,而这种“主流”来源于造面的经验;
第二种主流则为行业标准,比如汽车行业,为了提高车身曲面质量,有一种“主流”曲面叫做A面(CAS),这种主流亦基于丰富的造面经验(拆面,后期检测等等)不是一日之谈,当然也不是什么“神话”。
以上言论当作废话处理。
回到主题,面的质量优劣,取决于曲线。
首先看下图,如果是对称造型,我们建议绘制一半曲线,再做镜像即可,下图中的确是这样做的,但是忽略了一个重要问题--连续性。对称图形,曲线在端点处相切连续即可(因为已经达到G2)。
放大,下图中所示CV并非在一个直线上,不知道是楼主赶作业一时疏忽,还是...?
如果楼主不明白我说的,建议认真学习NURBS的基础知识,多多练习。
用曲率图形工具检测也是很明显的G0连续,顺便回答你 http://bbs.rhino3d.asia/thread-22447-1-1.html 对G0找不到的疑问
放大观察,被水印遮挡不要紧,自己做做测试便知曲率梳“分叉”
好,即使修好了以上问题,然后再次用NetworkSrf生成曲面,用曲率分析工具检测,使用高斯曲率,在曲面的两个收敛点处会有几处凹陷(蓝色区域所示),曲面在这个区域质量并不好,因此,需要将这种问题“抹掉”
常见的做法如下图,把有问题的区域裁剪,再补上一块完整的四边面(下图用双轨扫掠,再用MatchSrf)。当然方法不止一种,但是目的都一样。
或许这就是“主流”,仅仅为了提高曲面质量,或者不是主流。请参考。
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