讨论 --- 今天发现rhino5.0与4.0一个人不一样的地方,求解

[复制链接]
跳转到指定楼层
419614 iapple 发表于 2012-9-5 11:15:00 楼主
本帖最后由 iapple 于 2012-9-5 11:21 编辑

看图,同样一条曲线,在rhino5.0与4.0中 执行 _ExtrudeCrv命令,得到的曲面控制点是不一样的。何解。
rhino4.0


rhino5.0  拉伸的时候,选择实体,然后炸开,得到的曲面。


如果选择实体(否) 得到的曲面的控制点就跟rhino4.0的结果是一样的。



为什么 在rhino4.0中_ExtrudeCrv 的时候 不管选择是否加盖,最后得到的 曲面控制点 跟 曲线 是一样的,但在5.0中就会有不一样的结果呢?
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jessesn 发表于 2012-9-5 12:01:06
2
Rhino 5 的 Extrude指令默认特征是 Extrusion, 是R5的新特征,R4的结果会是 surface或 PolySurface, 你把R5的 Extrusion 透过  ConvertExtrusion 指令将其转化为R4一样的 Surface或polysurface特征。
qiongheng 发表于 2012-9-5 13:48:49
3
Jessesn 发表于 2012-9-5 12:01
Rhino 5 的 Extrude指令默认特征是 Extrusion, 是R5的新特征,R4的结果会是 surface或 PolySurface, 你把 ...

请问J大,R5的这个特性的意义是什么?
Jessesn 发表于 2012-9-5 16:24:10
4
qiongheng 发表于 2012-9-5 13:48
请问J大,R5的这个特性的意义是什么?

Extrusion 会比PolySurface要小,成本的节省存储空间。这样与原来相同大小的文件所记录的内容会更多
深蓝Ansen 发表于 2012-9-5 16:51:06
5
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2012-9-6 09:56 编辑

我也补充下,如果挤出的是实体,这张曲面控制点增加的过程如下
程序会将曲面转换为多个单跨度面(节点处断开),再将这些单跨度曲面融合在一起(平滑=否),因此可以看出融合后相接处的CV其实是Kink点

评分

参与人数 1技术 +1 坛币 +2 收起 理由
a1781314 + 1 + 2 赞一个!

查看全部评分

qiongheng 发表于 2012-9-5 17:30:25
6
Jessesn 发表于 2012-9-5 16:24
Extrusion 会比PolySurface要小,成本的节省存储空间。这样与原来相同大小的文件所记录的内容会更多

原来如此,~~~多谢J大
 楼主| iapple 发表于 2012-9-5 21:52:21
7
本帖最后由 iapple 于 2012-9-5 21:57 编辑
深蓝Ansen 发表于 2012-9-5 16:51
我也补充下,如果挤出的是实体,这张曲面控制点增加的过程如下

程序会将曲面转换为多个单跨度面(节点处 ...


可是这种运算结果感觉更复杂了啊,  并且控制点少的曲面不是要比控制点多的曲面更容易控制,质量更好, 数据更简单吗?
 楼主| iapple 发表于 2012-9-5 22:03:25
8
Jessesn 发表于 2012-9-5 12:01
Rhino 5 的 Extrude指令默认特征是 Extrusion, 是R5的新特征,R4的结果会是 surface或 PolySurface, 你把 ...


J大你说的这个指令 ConvertExtrusion 有图标吗? 还有好像R5里面的 Revolve
这个命令没有 右键 的_RailRevolve了,虽然可以通过输入指令行来执行。
Jessesn 发表于 2012-9-5 22:34:09
9
iapple 发表于 2012-9-5 22:03
J大你说的这个指令 ConvertExtrusion 有图标吗? 还有好像R5里面的 Revolve
这个命令没有 右键 的_Rai ...

ConvertExtrusion 没有图标的
关于 RailRevolve 谢谢指出错误, 我会将这个问题回报给公司。
深蓝Ansen 发表于 2012-9-6 21:15:54
10
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2012-9-6 21:21 编辑
iapple 发表于 2012-9-5 21:52
可是这种运算结果感觉更复杂了啊,  并且控制点少的曲面不是要比控制点多的曲面更容易控制,质量更好, ...

你可以试试这个指令UseExtrusions,你可以切换是否使用挤出这个特征,如果选择挤出物件为 多重曲面,得到的实体面和V4相同


与多重曲面相比,挤出物件使用的内存较少,网格转换也较快。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则