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本帖最后由 simonchen 于 2011-12-28 08:19 编辑
肋骨和盘骨我提供一个方法吧~楼主要多动手才行啊!
肋骨建模:
1.这种空间交接状的用TS中的tsPipe命令最快最好用的了,首先根据图片框起肋骨的空间3D曲线
2.框选这3D曲线后运行tsPipe命令
,直径在RHINO的命令提示栏内设定合适的值~~然后得到了下图的效果
3.点击RHINO的命令提示栏中选Segments(分段数)选项,后再框选整个线框回右键,输入8(作用是使用整个线框都为8段)
4.上图可以看出有部份的段数过多了,不要紧,tsPipe命令可以让我们逐个去调整的,方法就是按下红圈图所示框选这个位置上的节点回右键后按图输入相应的段数(当然,你可以根据效果自行调整)
5.改好后继续回右键确认整个线框,成形!
是不是很快~~!!
盘骨制作:
1.图片用直线分好段,都四边结构哦!(形状方面在这里只是举例,做的时候可以做得精细一点)
2.用tsFromLines命令生成面
3.从平面调整出盘骨的3D形状
4.镜像后再进行tsThicken进行加厚
供参考
提供参考文件 |
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