V-Ray 是 3DS MAX 上享有盛名的一套渲染软件,与另外两套: Brazil 、 finalRender 一样,
都是很早就支持全局光照明( Global Illumination )的软件。过去的渲染软件在应付复杂的场景时,
必须花费很多时间调整不同位置的灯光亮度才能得到平均的照明,最聪明的懒人灯光 -- " 全局光 " 就
可以很简单地完成这个作业,在完全不需要放置任何灯光的场景,也可以计算出很出色的图片
HDRI ( High Dynamic Range Image )高动态范围影像是一种 32bit (最高可达 96bit )的图片,
一般的 24bit 图片从最暗最到亮的 256 阶无法完整表现真实世界中真正的亮度,例如户外的太阳强光就远
比 R255 、 G255 、 B255 的白色要亮上百万倍,因此透过 HDRI 对高亮度数值的描述能力就可以成为着
色程序用来仿真环境光源的依据.HDRI 图片都是记录某个场景当时环境的真实光线的照片, V-Ray 也允许
使用者以任何图片仿真 HDRI 作为环境光源。
V-Ray 提供了四种: Light Cache 、 Photon Map 、 Irradiance Map 、 Quasi Monte-Carlo 渲
染引擎,每个渲染引擎有各自的特性,使用者可以依据场景的大小、产品类、建筑景观类、图片尺寸以及对质量
的要求,互相搭配不同的渲染引擎以及参数设定去计算最终的图片。
V-Ray 的材质设定相当灵活,除了常见的漫射、反射、折射,还增加有自体发光的灯光材质,另外还支持透明
贴图、双面材质、纹理贴图以及凹凸贴图,每个主要材质层后面还可以增加第二层、第三层来得到更真实的效果
。利用光泽度的控制也能计算如雾面玻璃、雾面金属以及喷沙的材质效果,更可以透过光线的分散(
sub-surface scatter--SSS )计算如玉石、蜡、皮肤等表面稍微透光的材质。预设的多个过程控制的纹理
贴图可以用来设定特殊的材质效果,最让使用者津津乐道的就是 V-Ray 的算图速度非常快,一般在关闭预设灯光、
打开 GI ,其它都使用 V-Ray 预设的参数设定,就可以得到逼真的透明玻璃折射、物体反射以及非常高质量的阴
影。即使是最花时间计算的景深( depth of field )、光线焦散( caustics )、透光( translucent )
效果也都能在很短的时间计算出结果,更棒的是每个着色引擎计算的光照数据都可以单独储存起来,这在切换使用不
同着色引擎或是另外要计算大尺寸图片时就可以直接拿来套用而无须再次重新计算,这样便可省下非常可观的计算
时间、提高作业效率。
V-Ray for Rhino v4 新增加了置换贴图,使用者可以使用任何图片对对象制作真实的置换贴图,与 Bump
凹凸贴图不同的是,由于置换贴图能以图片的灰阶改变模型的形状产生真实的凹凸纹路,所以能计算出比 Bump
的凹凸贴图更加逼真的结果。
V-Ray for Rhino v4 新增加了阳光这种灯光模式,以往要针对建筑物制作环境光源时,因为只能使用平行光模拟
日光,常常会造成亮的部份过亮、暗的部份却还不够亮的情形,有时还得增强 GI 的环境光源达到平衡,但是却也容
易制作出建筑物内部光源平衡后、建筑物外部却又太亮的问题。只要使用一盏太阳光就可以解决这种室内、室外照明
不平衡的问题。太阳光允许使用者设定日光的经纬度、时区、日期与时间、强度、灰尘与臭氧浓度。
V-Ray for Rhino v4 新增加了双面贴图功能,只要透过双面贴图便可以指定对象内、外使用不同的材质。另外,
V-Ray for Rhino v4 还新增了网络分散运算的功能,使用者可以透过有内部网络连结的计算机共同计算同一个
场景来加快效率。 VFRfor v4 支持了真实的光学镜头,即使在相同亮度的场景,使用者还是可以透过调整光学镜
头的光圈、快门以及 ISO 值达到不同的曝光效果
以上资料来之 Surface3d 台湾曲面实业有限公司
Surface3d http://surface3d.com.tw 台湾曲面实业有限公司,为大中华地区
最早的rhino经销商,在大中华地区做rhino的推广与技术支持工作有7年之长 |