讨论 --- 3DS for vray渲染问题求教!

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341211 ABC20091118 发表于 2010-12-3 22:39:18 楼主
本人有几个问题想请教J大和各位高人:
       1。如何在3DS for vray中渲染出透明背景的产品图片,以方便后面的图片编辑。
       2。渲染产品时如何提高图片的清晰度,因为我做的产品是有刻度的,放大后有些数字看不太清楚,如何能渲出很清晰的图片,要调整那些参数,还是有其它什么方法呢。
       3。如何在曲面上贴好图片,要在曲面上贴上有数字的刻度图片,我总是贴的不好,要中能完整的贴在曲面上就好了。如图:
      

       [localimg=180,12]2[/localimg]
      4。我渲染透视图时渲的不错,但有时要渲产品的前视图,顶视图。右视图,请问是调整相机角度来渲染出这三个视图的产品图片,还是直接就在这三个视图中渲染出产品图片呢。
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 楼主| ABC20091118 发表于 2010-12-3 22:46:29
2
补上贴图图片:
yacool 发表于 2010-12-4 11:32:56
3
1 关于背景透明, 直接出tga格式就好了, 记得勾选旁边的带alpha通道, alpha是透明通道
2 关于清晰度,你出大图就行了,就跟照相一样, 像素越大  照的照片细节越多。另外 有时候gi是会影响精度的,把gi降低点,用灯光来打  这样会好那么一点。
3 贴图。 用uvmap命令就可以了,简单的用uvmap就可以搞定,复杂的就不好说了, 可能要uv展开,这个比较复杂。 相信uvmap可以满足lz的
4  看你出图啥要求了, 你可也转动你的产品看看 摄像机不动。这样布光就影响不大,  三个视窗也能出图,还是看lz的要求了

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 楼主| ABC20091118 发表于 2010-12-4 12:01:46
4
多谢楼上的,马上试试看!
 楼主| ABC20091118 发表于 2010-12-4 14:24:46
5
yacool:
           你好!谢谢你的帮助;第一个问题已解决,但好象要去除掉地面才能出透明背景;第二个问题:GI里面有几个参数,应该调低那个参数呢,本人现在在用别人的电脑上网,因为配置不高,所以渲大图很慢。第三个问题,我用了UV贴图,但是还是贴不到位,调整了各个参数,还是调不好,能调给我看看吗;第四个问题已解决。
yacool 发表于 2010-12-4 15:47:50
6
嗯 地面属于物体的  肯定要去掉才行,   gi里面那两个都要降低点 就选引擎的那个。你先这么实验  关掉gi 用灯光照明 关掉天光, 然后渲染  看看清晰不,如果不清晰 你只能出大图的,我说的这个不能解决实质问题的
 楼主| ABC20091118 发表于 2010-12-4 23:27:09
7
图片是比以前更清晰了,还有第三个问题希望能够得到很好的解决,你能用我给的贴图贴出完整面吗。
yacool 发表于 2010-12-5 20:40:55
8
第三个要看你的模型才行  我就以你1楼的图来做例子
yacool 发表于 2010-12-5 20:57:12
9
我照你1楼的模型做的, 贴图用的你的  我用的是圆柱型uvmap。 基本没调整啥参数, 调整的都在图片上了

123456.jpg (98.75 KB, 下载次数: 10)

123456.jpg
yacool 发表于 2010-12-5 20:58:16
10
2

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