已经解决 --- 如何处理4维节点??

[复制链接]
跳转到指定楼层
405012 phonixs 发表于 2010-12-29 23:30:10 楼主
这样挺平滑的..

但是和旁边的3维节点一结合,就有问题了..

1.JPG (6.12 KB, 下载次数: 43)

1.JPG
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
 楼主| phonixs 发表于 2010-12-29 23:32:04
2
左上角添加的部分就出现折角了...

这个布线是有问题的吧???

有好办法解决吗?

2.JPG (9.86 KB, 下载次数: 29)

2.JPG
simonchen 发表于 2010-12-30 08:23:07
3
本帖最后由 simonchen 于 2010-12-30 09:18 编辑

由旁边边挤出的这个面破坏了整体的连续性,你可以观察一下,这个新面只有单条的公共边,因此由这里边开始的,其连续性变为G0,变为Crease了,因为另外那三条边都悬空着。这是TS不允许的情况,所以在TS建模布线时要特别注意不要出现这样“破边”的面和拓扑结构,每个面最小要保持有2条公共边。(公共边指的是两个面之间接续的边线)


所以要改善的话,方法之一就是全选边后tsExtrude一次,这样就没有上述的“破边”的情况出现,这样做的好处是改善了连续性,但形状会稍有改变的。(如图)




方法二:在新挤出面的两边再tsExtrude一次。

评分

参与人数 1坛币 +2 收起 理由
Jessesn + 2

查看全部评分

jackdesign 发表于 2010-12-30 08:45:38
4
拓撲
多次聽到這個名詞
啥意思
simonchen 发表于 2010-12-30 09:05:23
5
拓撲
多次聽到這個名詞
啥意思
jackdesign 发表于 2010-12-30 08:45
.

拓扑-Topology是一个数学概念,你可以到各大搜索引擎中找一下,有较详细的介绍。
在这里提及的“拓扑”你可以理解成细分面的结构吧~~
 楼主| phonixs 发表于 2010-12-30 09:14:53
6
添加了一个五维节点..
这样就平滑多了..

多谢3楼的原理解释.

3.JPG (13.97 KB, 下载次数: 40)

3.JPG
Jessesn 发表于 2010-12-30 10:35:42
7
由旁边边挤出的这个面破坏了整体的连续性,你可以观察一下,这个新面只有单条的公共边,因此由这里边开始的,其连续性变为G0,变为Crease了,因为另外那三条边都悬空着。这是TS不允许的情况,所以在TS建模布线时要特 ...
simonchen 发表于 2010-12-30 08:23


Hi simon , 这种处理的方式非常好, 但要提示的是这里造成 Crease的原因不是因为 TS不允许单条公共边 的原因造成的,如下图,即使这里为非单条公共边,也是会有Crease


而是因为曲面边缘产生了锐利的内转角(上图中箭头所指处), ts会在这里放置一个Crease, 让余下的曲面能延续曲面的ISO。 当你Extrude曲面后,让边缘上的点维持 Valence3,这样就能处理这里crease,原因是TS边缘点达到 Valence3是维持TS轮廓顺滑的最好条件。  
PS: 在TS原厂手册84页有详细的解释。
simonchen 发表于 2010-12-30 12:28:44
8
本帖最后由 simonchen 于 2010-12-30 12:34 编辑

哦~~原来原理是这样的,看来我理解错了!
谢谢J兄的纠正~~!
jiandie100 发表于 2010-12-30 12:51:41
9
晕了。。。
simonchen 发表于 2010-12-30 13:11:56
10
本帖最后由 simonchen 于 2010-12-30 13:17 编辑

试了一下,两种情况下的TS曲面转为NURBS,可以清楚看到它们间的ISO线分布上的分别了

tsExtrude两边的拐角边的后转NURBS的效果


未处理前

8.jpg (41.54 KB, 下载次数: 35)

8.jpg
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则