讨论 --- Hypershot确实好用啊,上几个这两天的测试.哈哈,题目够长了吧(更新一把)

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Icecube100 发表于 2008-11-10 08:25:14
11
:up 顶来了,漂亮!
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
jeepin 发表于 2008-11-10 08:59:56
12
雄偉啊!材質和參數都是自己調的嗎?
My 发表于 2008-11-10 09:36:42
13
看來我得加把勁了:(
smalltotal 发表于 2008-11-10 12:54:13
14
好图!真赞啊哈哈
就是不知道怎么用图片当背景啊~
My 发表于 2008-11-10 13:16:38
15
忽然有個想法,大家一起討論一下.

HS的光照完全是從HDRI從獲得的.但現成的HDRI總是很難盡如人意,

要HDRI的基礎上,我們是不是還可以在HS裏模拟一下攝影棚的布光呢?

操作方法:先將模型導入HS,選定一個合適的HDR作為光照,觀察當前HDR在場景中的缺陷.
如LZ第一張圖左邊的車頭光照不足,這時我們可以在RHINO裏(或其他軟體中)添加多一個方形物體作為
模拟面光源用,再次導入HS時,這塊方形物體就可以貼多一個自發光貼圖(猜想應該也能作為光照用)

最後在合適的視角下渲染(即避開方形物).

大家以為如何?
 楼主| rotferrari 发表于 2008-11-10 17:49:56
16
原帖由 Jessesn 于 2008-11-10 08:09 发表
非常不错:up
小意见一个,光的反弹次数可以开高点
因为目前的图片都偏暗,玻璃也不太透


J大说的是
目前我也在摸索中,回头就调整一下试试看
 楼主| rotferrari 发表于 2008-11-10 17:51:31
17
原帖由 My 于 2008-11-10 13:16 发表
忽然有個想法,大家一起討論一下.

HS的光照完全是從HDRI從獲得的.但現成的HDRI總是很難盡如人意,

要HDRI的基礎上,我們是不是還可以在HS裏模拟一下攝影棚的布光呢?

操作方法:先將模型導入HS,選定一個合適的HD ...


好思路,估计今后的版本.HS也许会像Showcase一样加入灯光
不过目前My大的想法确实是个不错的方案
 楼主| rotferrari 发表于 2008-11-10 17:52:18
18
原帖由 roxin 于 2008-11-10 17:06 发表
响应my大

在渲染不锈钢,烤漆这类环境反射强的材质,总觉得hdir图会对产品的结构表达产生一些误会(客户大多不懂渲染)
在看过官网论坛上有人讨论自发光材质的帖子之后,
自己弄了一下,尝试着添加作为光源或遮 ...



效果不错,黄色的那块板子是自己加的吧
 楼主| rotferrari 发表于 2008-11-10 18:00:11
19
多谢大家支持.:withYou

这些图用的HDR都是软件自带的那几张.
材质基本都是自带材质库里面的,只有少量几个是换了颜色或者反射值的
sws1986625 发表于 2008-11-11 13:57:04
20
厉害  佩服~~~
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