本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 14:21 编辑
这种不规则的钻石表面如何建模哦,没有思路啊,求助
Simon 的方法
楼主提供的第一个灯头造型我觉得挺漂亮的,做了一下,虽然效果做得不准确
灯的螺口就没做了~~
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在这提供我的笨方法:
整个建模的思路是:NURBS曲面转-->TS曲面-->转NURBS曲面
1.先根据参考图画出灯壳的外轮廓线:
2.旋转出NURBS曲面(注意:顶端是开放的平口)
3.重建此曲面(目的:为后面转TS曲面提供合适的分面段数)
4.将此NURBS曲面转换TS曲面后,如图所示保留两段面后将其它的删除去(目的:用作划分菱格造型)
5.在此TS曲面(注意:TS曲面要保持在BOX状态下)根据参考图的菱格使用Insert point 命令进行划分。
划分好之后,打开控制点,根据参考图的菱形用操纵器调点,调成起伏状
调点后有菱形效果
6.使用Extract Control polygon命令抽取应该TS曲面的线框(目的:用于后续生成NURBS曲面)
7.抽取线框后删去一半(因其对称,所以只需要其中一半即可)
8.使用二三四边生成NURBS曲面命令,选取每个相邻的三角边线来长出平面的三角面(每次生成一个,真是笨方法!)
9.完成这一节后,其它只需进行环形阵列即可得出一个整体
一些小面(顶端和底部)在整体生成为再手工完善,此步骤略去图示
END
以上只是我当时做的一个过程,这样看下来的确是个笨办法,希望有更快的方法,大家一起来探讨。
广东艾伦的方法
没有规律的模型,就没有规则的建法,你怎么想就怎么建,我想到的是这样的,先在平面建线。后三维空间建面!
PS: 我是用规律性的图形快速演示方法,希望能启示到你!
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