已经解决 --- 求助啊,挤出边界后怎么会这样...

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这里有个拐角,我想把它边圆滑,于是使用了挤出边界,但是还是不圆滑...
挤出前
挤出后:
这是我想要的效果...

我该怎么办... chair.rar (358.18 KB, 下载次数: 148)
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Jessesn 发表于 2014-2-28 21:10:03
2
楼主你下面红色箭头星点的线太多,请删除一些再试试(例如删除那些黄色标记的线),星点处如果超过6条线,都不太容易顺滑

江湖一盏灯 发表于 2014-2-28 22:11:05
3
看过文件,曲面做的过于复杂,顺滑度还需要进一步提高,我在你的模型上优化重建了一下曲面,面数和ISO都做了最小化。

椅子.jpg (154.75 KB, 下载次数: 18)

椅子.jpg

chair_b.3dm

203.27 KB, 阅读权限: 10, 下载次数: 3

 楼主| 羽化的羊 发表于 2014-2-28 22:26:46
4
江湖一盏灯 发表于 2014-2-28 22:11
看过文件,曲面做的过于复杂,顺滑度还需要进一步提高,我在你的模型上优化重建了一下曲面,面数和ISO都做了 ...

厉害!
在重建曲面的时候,想要达到理想的顺滑度应该如何设置曲面的阶数和点数呢?
深蓝Ansen 发表于 2014-2-28 23:07:27
5
本帖最后由 深蓝 于 2014-2-28 23:31 编辑

我先放图,完了注释点文字,只是把我做的过程Undo+Redo了一遍而已,你先看看。

1.你的polygon线条太多,好在布线不是很乱,所以我基本上是间隔着删除了一些,这样不会让形状偏离太多。





到这一步,比较关键,因为这把椅子的靠背和扶手边缘光滑过渡,在用TS加厚度之前,这种转角的位置,要安排一个星点结构进去帮你协调这几块大面的走向,这种结构才合理!
用到的方法很简单--顶点焊接



OK,到这一步可以了,但三角的面片要处理一下,方法是删除多余的线,他们留在这完全就是多余!





以上有多于的废步骤,请以下图为参考:

合理的基础大面结构,才能出好的结果,希望可以帮到你。
对称:

加厚:

最后回忆下刚刚的过程,看下面两张图对比理解下:



细节:


模型:
chair.rar (742.9 KB, 下载次数: 3)



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参与人数 1坛币 +4 收起 理由
simonchen + 4 我是来加刀的!

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shadow 发表于 2014-3-1 01:33:37
6
本帖最后由 shadow 于 2014-3-1 01:40 编辑

你想得太复杂了,其实直接加厚曲面再倒一下边角就可以了。





chair.rar (197.68 KB, 下载次数: 129)




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simonchen + 4 我是来加刀的

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 楼主| 羽化的羊 发表于 2014-3-1 07:45:42
7
深蓝 发表于 2014-2-28 23:07
我先放图,完了注释点文字,只是把我做的过程Undo+Redo了一遍而已,你先看看。

1.你的polygon线条太多, ...

谢谢!太有帮助了!按您那样布线真是精简的神清气爽,布线的时候既要保证能够维持想要的形状,又得做到尽量简单,看来在这方面我还需要多加练习!
但是我还是有个问题,请问最后两步骤您是如何做到的光滑?
看了您修改的文件,
您是先把面加厚,然后在加厚的面上进行了两次插入边么?
为什么我加厚再插入边后这个角还不是很光滑?(如下图)

我将星点删掉后,也还是老样子
 楼主| 羽化的羊 发表于 2014-3-1 07:47:28
8
shadow 发表于 2014-3-1 01:33
你想得太复杂了,其实直接加厚曲面再倒一下边角就可以了。

好帅气...
请问您是怎么倒得边角,用的是什么工具?
深蓝Ansen 发表于 2014-3-1 09:14:12
9
羽化的羊 发表于 2014-3-1 07:45
谢谢!太有帮助了!按您那样布线真是精简的神清气爽,布线的时候既要保证能够维持想要的形状,又得做到尽 ...

红色的星点提示有错误,检查下那里的面片或者顶点,或者简单点,左键点一下那两个红色的星星看看。
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