先回答你第一个问题:
渲染与你的懒和不懒没有关系, 你懒,或不懒,渲染时间就在那里,不增不减.
无论你用什么渲染器,时间是不会有很大很大的差别的.(参数不同不能做类比.)
因为总是要计算的,计算就要时间.等于给同样专业工作,给你和你能力相当朋友一起做,你俩工作的时间差别不会太大.
这是客观的改变不了的.
回答你第二个问题:
怎么样才能把产品的细节表现出来?
就KS来讲.场景,参数,材质和HDR都很重要.
这对所有的渲染器都一样.
上面讲的是全面的概括.
细点来讲就要针对不同的渲染器.
最后回答你补充的问题:
首先个人感觉你的想法是多此一举的.鸡蛋里挑骨头.
一个物体表面是反光面的,你却要不反射在旁边的也是高反射的东西.
感觉是灵异事件.
seggg的方法是一个很直接很快的方法.也是很简便的方法.
最后要说的一句是:
好的作品懒不了.
态度很重要. |