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T-Splines是由TSpline公司领导开发的一种具有革命性的崭新建模技术,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作.使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升.T-Splines在SIGGRAPH 2005大会上也进行了展示,其T-Splines for maya插件也将在不久后发售.
T-Splines 作为一种新的 surface 的表示方式,最初是在 2003 年和 2004 年的 Siggraph papers 会议上首次公开的. T-Splines 是 NURBS 和 SubDs 的扩展,并且可以从它们其中的任何一个无损的转换过来,就像是 polymeshes . T-Splines 也可以进行 T-Junctions,这可以让你不用创建'n-gons'就可以在 T 中停isoparms/edgeloops.也就是说,这个新的 surface 依然可以像 quad 那样 shades 和 deforms.而不需要额外的几何体.
Tsplines 让使用Rhino作为模型工具的设计师轻松的创作出有机生物模型,从输入线条,网格或者是nurbs曲面.Tsplines是一种基于NURBS的新的建模技术,简单的可以称他为NURBS的细分建模工具,在rhino中tsplines是一种单独的格式 T-Spline Surface 存在.Tsplines因为是基于NURBS所以具有NURBS的的基本特性,模型可以做到非常的精确.用户可以通过简单的拖,拉,挤等动作就可以做出超乎想象的自由模型.值得一体的是tsplines可以把polygon模型转成NURBS,而且速度相当的快
评测版与最新更新版本下载参考下面的讨论帖 :
http://bbs.rhino3d.asia/thread-10-1-1.html |