原创 --- 变形金刚变形动画(rhino+bongo+VFR)

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深蓝Ansen 发表于 2009-5-11 08:20:19
14

回复 7楼 hagjirui 的帖子

bongo可以改变物件轴,但这么多物件好难搞啊,那天和你在研究一下
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
designtomorrow 发表于 2009-5-9 19:44:45
13
很帅哟……:up
 楼主| Jorin 发表于 2009-5-6 19:14:00
12

回复 11楼 Jessesn 的帖子

谢谢J大,只要有办法解决问题就好,我再努力好好研究下。
Jessesn 发表于 2009-5-6 18:55:07
11
Rhino目前还没有开放以材质ID的方式来给以个对象赋予多重材质的方式,不过可以采用Alpha通道的方式来做。VrayForRhino中就可以使用Alpha通道来做,但是这个也是比较有局限,另外还一个办法就是使用展开UV的方式展开PolySrf,然后来刷材质,这个目前还需要第三方软件的支持。Rhino5会加强这方便的作业模式

PS: H版你做的真帅 :up
 楼主| Jorin 发表于 2009-5-4 22:04:23
10
原帖由 gaocs886 于 2009-5-4 19:55 发表
:up :up 强!还是学生就懂这些了!!佩服!~~~~~~

不敢当,貌似坛里很多都是学生。我比较佩服MY
gaocs886 发表于 2009-5-4 19:55:45
9
:up :up 强!还是学生就懂这些了!!佩服!~~~~~~
hubble 发表于 2009-5-4 18:47:02
8
很赞:playUp
 楼主| Jorin 发表于 2009-5-4 16:54:37
7
原帖由 jjjlll 于 2009-5-4 13:56 发表
模弄的简单了些.
在细致些,就更帅了.
原帖由 415369179aaa 于 2009-5-4 12:44 发表
太单薄了吧    应该很厚重的 ----

唉,实在是不得以啊,没有做更细致的原因如下,希望大家帮助解决问题:
rhino中的物件都是由曲面构成的,比如一个方体,我要在vfr中为它六个面赋不同的材质,我的做法是把物件炸开,给六个面分别赋不同的材质,然后群组。
而在bongo中,赋予物件动画属性的时候,bongo会为每个具有动画属性的物件自动添加以xyz轴线表示的物件原点,这就导致刚才方体群组中的六个面上都
产生了物件原点。拿这个机器人的模型说,结果就成了下面图里的这样。而且在动画中做旋转、缩放变动的时候也会出现很多的错误。
当然也可以用父子关系来控制,面太多的话人还是会疯……:soso


现在的问题就是怎么在一个物件中赋予不同的材质,而让rhino认为它是一个物件。

希望大家能帮助解决,有刀币奖赏哦:dear
yyb1120 发表于 2009-5-4 16:27:46
6
认同楼上的:up
jjjlll 发表于 2009-5-4 13:56:54
5
模弄的简单了些.
在细致些,就更帅了.
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