原帖由 jjjlll 于 2009-5-4 13:56 发表
模弄的简单了些.
在细致些,就更帅了. 原帖由 415369179aaa 于 2009-5-4 12:44 发表
太单薄了吧 应该很厚重的 ----
唉,实在是不得以啊,没有做更细致的原因如下,希望大家帮助解决问题:
rhino中的物件都是由曲面构成的,比如一个方体,我要在vfr中为它六个面赋不同的材质,我的做法是把物件炸开,给六个面分别赋不同的材质,然后群组。
而在bongo中,赋予物件动画属性的时候,bongo会为每个具有动画属性的物件自动添加以xyz轴线表示的物件原点,这就导致刚才方体群组中的六个面上都
产生了物件原点。拿这个机器人的模型说,结果就成了下面图里的这样。而且在动画中做旋转、缩放变动的时候也会出现很多的错误。
当然也可以用父子关系来控制,面太多的话人还是会疯……:soso
现在的问题就是怎么在一个物件中赋予不同的材质,而让rhino认为它是一个物件。
希望大家能帮助解决,有刀币奖赏哦:dear |