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标题: hypershot渲染初试 [打印本页]

作者: 唔抵    时间: 2010-2-25 02:35
标题: hypershot渲染初试
HS不失为一个又快又容易出效果的软件
这次处男下海  找回以前建的山寨iphone来感受一下它的威力  果然非常理想
在这里也非常感谢超版Jessesn 对小弟的疑难解答




PS:第一张图有点BUG  不知道大家能不能看的出来
作者: Jessesn    时间: 2010-2-25 09:13
HS不失为一个又快又容易出效果的软件
这次处男下海  找回以前建的山寨iphone来感受一下它的威力  果然非常理想
在这里也非常感谢超版Jessesn 对小弟的疑难解答
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PS:第一张图有点BUG  不知道大家 ...
唔抵 发表于 2010-2-25 02:35


你是说你第一张图中的白点吗?
作者: 415369179aaa    时间: 2010-2-25 12:27
白点是参数低了吧   虽然不用hs  猜是这样
作者: 唔抵    时间: 2010-2-25 12:44
白点是其次  我觉得最明显的BUG地面起不到环境光的作用  手机底部仍然是反射HDRI的场景
不知道各位有什么解决的办法
作者: Jessesn    时间: 2010-2-25 12:47
白点是其次  我觉得最明显的BUG地面起不到环境光的作用  手机底部仍然是反射HDRI的场景
不知道各位有什么解决的办法
唔抵 发表于 2010-2-25 12:44


这点毋庸置疑,因为这是简单的反射计算。问题是你的手机底部拐角面是曲面,背部也是曲面,你看直面地方与曲面的反射不同的效果就明白了,主要是角度问题。
作者: 咖啡和糖    时间: 2010-2-25 17:13
白点是其次  我觉得最明显的BUG地面起不到环境光的作用  手机底部仍然是反射HDRI的场景
不知道各位有什么解决的办法
唔抵 发表于 2010-2-25 12:44

你是建模时做了一个带反射的地面,然后与手机一起导入HS渲染?

还是只把手机导入HS里,打开了HS里模拟的地面反射效果?
作者: 蕾婷    时间: 2010-2-25 18:09
:'(这个山寨IPHONE,的确厉害啊!IPHONE的神韵啊:'(
作者: 唔抵    时间: 2010-2-25 20:36
你是建模时做了一个带反射的地面,然后与手机一起导入HS渲染?

还是只把手机导入HS里,打开了HS里模拟的地面反射效果?
咖啡和糖 发表于 2010-2-25 17:13
模拟····················
作者: 唔抵    时间: 2010-2-25 21:52
来个合成的

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未命名.jpg





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