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标题: 不能用smooth了 ? [打印本页]

作者: 415369179aaa    时间: 2010-2-15 00:19
标题: 不能用smooth了 ?
请教下大家  不能用smooth了   不知道为什么

手提灯.rar

54.38 KB, 下载次数: 73


作者: wmc    时间: 2010-2-15 00:47
先把方型鏡曲面刪了.先變平順後再補該處曲面

但你的佈線很複雜.後續收拾要較費勁了

www.jpg (43.12 KB, 下载次数: 22)

www.jpg

作者: Jessesn    时间: 2010-2-15 18:51
看了下模型,这种问题应该是TS的问题,特别在分面不恰当的时候容易造成这样的问题,我做个了个简单的修改,效果如下

作者: Jessesn    时间: 2010-2-15 18:53
修复的过程中发现你的分面有些小问题,我做个简单的Demo

1 使用 _tsExtractControlPolygon 提取TS控制线

作者: Jessesn    时间: 2010-2-15 18:56
本帖最后由 Jessesn 于 2010-2-15 19:28 编辑

2 删除一半,因为是对称的,我们在修复的过程处理一半就可以了,注意下图黄色的线,所组成的3角形与5边,这个在TS中比较忌讳的,一般我们都把它处理成四边


处理后的效果如下

作者: Jessesn    时间: 2010-2-15 18:59
3 底部线条还有些小问题需要处理,Polyline变成line


结果

作者: Jessesn    时间: 2010-2-15 19:02
4 使用_tsFromLines 指令转换TS曲面


第三步的问题也是使用 _tsFromLines 指令所发现的,执行 _tsFromLines指令后然后点击 Preview 即可发现分面的问题。
作者: Jessesn    时间: 2010-2-15 19:05
最后一步执行  _tsSymmetry 指令即可

作者: wmc    时间: 2010-2-15 19:17
最后一步执行  _tsSymmetry 指令即可
37970
Jessesn 发表于 2010-2-15 19:05



學習了.謝謝
作者: 415369179aaa    时间: 2010-2-15 20:04
本帖最后由 415369179aaa 于 2010-2-15 20:18 编辑

谢谢j大的回答 不过还需要问下 1.如图1 如果是因为有五边形而不能smooth得话 那么 图1中 还有一个五边形 但是依然能smooth 只是 会多一根结构线  2.图2中  按照j大的办法 把模型弄成线框  再成面  只修改底部的那根直线  也能smooth   这样看来  就是底部那根线的问题了,但是在原模型上修改底部的那根线  依然不能smooth   图3

1.jpg (56.37 KB, 下载次数: 25)

1.jpg

2.jpg (77.16 KB, 下载次数: 28)

2.jpg

3.jpg (40.53 KB, 下载次数: 27)

3.jpg

作者: Jessesn    时间: 2010-2-15 20:35
这个是ts的问题,过如果布面不合理,保存的ts文件再次打开就会容易出现这样的问题,希望新的版本能解决这个问题。
作者: 415369179aaa    时间: 2010-2-15 20:40
哦  谢谢j大的回答
作者: Jessesn    时间: 2010-2-15 21:13
不过你这个模型直接修复也是可以的,你注意当转换为 smooth 的时候有提示,把这个地方修复就可以了

作者: Jessesn    时间: 2010-2-15 21:19
转为为 Faces 状态,然删除所选择的两个 Face


然后使用 TsAppend 指令修补曲面

作者: Jessesn    时间: 2010-2-15 21:21
最终效果如下,显示有些问题


使用_tsFlip指令反正法线即可

作者: 415369179aaa    时间: 2010-2-15 21:36
恩 再次感谢老大的耐心教导 只是我忽然发现 我删除底部的那个点后 在把那个红色圆点 点一下 变成星点 就可以正常smooth了 只是 有一点 很费解 为什么 smooth后 那个结构线 不均匀了

111.jpg (40.47 KB, 下载次数: 74)

111.jpg

222.jpg (37.14 KB, 下载次数: 79)

222.jpg

333.jpg (33.23 KB, 下载次数: 80)

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444.jpg (31.59 KB, 下载次数: 80)

444.jpg

作者: Jessesn    时间: 2010-2-15 21:39
本帖最后由 Jessesn 于 2010-2-15 21:43 编辑
恩 再次感谢老大的耐心教导 只是我忽然发现 我删除底部的那个点后 在把那个红色圆点 点一下 变成星点 就可以正常smooth了 只是 有一点 很费解 为什么 smooth后 那个结构线 不均匀了
415369179aaa 发表于 2010-2-15 21:36


我估计问题还是分面不合理引起的,注意曲面中多处3边面与5边面

作者: 415369179aaa    时间: 2010-2-15 21:54
本帖最后由 415369179aaa 于 2010-2-15 22:01 编辑

其实   刚才  有问别ren    这个是人家改过的  他只说是星点安排不合理造成的   貌似3边和5边 都没问题     顺便请教下关于那个星点的知识 怎么安排星点才是合理的呢?那个红点又是什么意思

56756565.jpg (65.86 KB, 下载次数: 93)

56756565.jpg

手提灯.rar

56.32 KB, 下载次数: 68


作者: Jessesn    时间: 2010-2-15 21:58
其实   刚才  有问别人    这个是人家改过的    貌似3边和5边 都没问题
415369179aaa 发表于 2010-2-15 21:54


你注意看我 15楼与17楼提供的图片,可以直接出来也可以Smooth状态,也是没有修改3边与5边的,只是顺便要提的是 Polygon 的建模非常忌讳非4边面,所以尽量避开这样的问题。
作者: Jessesn    时间: 2010-2-15 22:05
其实   刚才  有问别ren    这个是人家改过的  他只说是星点安排不合理造成的   貌似3边和5边 都没问题     顺便请教下关于那个星点的知识 怎么安排星点才是合理的呢?那个红点又是什么意思
415369179aaa 发表于 2010-2-15 21:54


T Point与 Start Point请参考原厂提供的手册,上面有非常详细的解释
http://bbs.rhino3d.asia/thread-6723-1-1.html
作者: 415369179aaa    时间: 2010-2-15 22:24
再次感谢老大的耐心教导   只是还是不知道为什么那个  结构线会变得不均匀  貌似有五边   也不会影响结构线的均匀状态吧

100113113251f2452af5591d42.jpg (42.6 KB, 下载次数: 84)

100113113251f2452af5591d42.jpg

作者: Jessesn    时间: 2010-2-15 22:48
再次感谢老大的耐心教导   只是还是不知道为什么那个  结构线会变得不均匀  貌似有五边   也不会影响结构线的均匀状态吧
415369179aaa 发表于 2010-2-15 22:24


上图中的5便面基本出现在 T-Point 的地方,所以基本看不出太多问题。Tspline 允许类似的情况出现,不过这样的分面不一定是合理的,建议楼主好好看下原厂提供的手册,或者参考一些 Polygon 的分面知识看看,Cafer老师曾经推荐过一篇Hammer 网友翻译的文章,关于T-point与start-point的文章就有非常详细与全面的解释 http://hammerbchen.blogspot.com/2009/07/sub-d-modeling-pole.html

Cafer老师的推荐原文 http://www.surface3d.idv.tw/surface3dpBB3/viewtopic.php?f=21&t=911
以Sub-D製作模型一定會有機會要做出星點(五個邊的交會點)與T點(三個邊的交會點),學會對星點與T點位置的規劃,可以任意改變曲面的走向(flow);反過來說,如果要規劃出希望(desire)的曲面走向,也要學會將星點與T點放在對的位置,這對製作模型的細節與平滑度是非常重要的技巧,而且無論是對曲面做UV展開或是貼圖也是很重要的關鍵。

這裡有一篇Patrick整理的非常好的內容,不管你是使用modo、silo還是T-Splines製作Sub-D模型,都應該好好研讀這篇內容。

英文版(共四頁)。

中文版。感謝Hammer熱心的翻譯


希望这些对你有帮助:)
作者: wmc    时间: 2010-2-15 23:06
本帖最后由 wmc 于 2010-2-15 23:31 编辑

很不錯的教案.一直關注中

以下圖片與檔案.是用原始模型 .變成平順模式.(仍維持3邊 & 5邊面 . 也不改星點 T點 )   .

圖 1是初始狀態  .圖 2是 經 MAKE UNIFORM 處理  .圖3 是 分面不合理造成的銳利刀面

002.jpg (136.23 KB, 下载次数: 73)

002.jpg

003.jpg (55.67 KB, 下载次数: 76)

003.jpg

001.jpg (141.21 KB, 下载次数: 74)

001.jpg

手提_----00.part1.rar

488.28 KB, 下载次数: 101

手提_----00.part2.rar

134.26 KB, 下载次数: 105


作者: 415369179aaa    时间: 2010-2-15 23:06
{:4_100:} 谢谢热心的老大 只是那几个链接 都打不开
作者: 415369179aaa    时间: 2010-2-15 23:15
很不錯的教案.一直關注中

以下圖片與檔案.是用原始模型 .變成平順模式.(仍維持3邊 & 5邊面 . 也不改星點 T點 )   .

圖 1是初始狀態  .圖 2是 經 MAKE UNIFORM 處理  .圖3 是 分面不合理造成的銳利刀面
wmc 发表于 2010-2-15 23:06


想请教下  图一到图二是怎么做到的    用 MAKE UNIFORM 怎么选不了面
作者: Jessesn    时间: 2010-2-15 23:16
很不錯的教案.一直關注中

以下圖片與檔案.是用原始模型 .變成平順模式.(仍維持3邊 & 5邊面 . 也不改星點 T點 )   .

圖 1是初始狀態  .圖 2是 經 MAKE UNIFORM 處理  .圖3 是 分面不合理造成的銳利刀面
wmc 发表于 2010-2-15 23:06


第一个图的效果  :dizzy:
第二个图看起来很不错了
第三个图 修改下控制点的位置就好了

作者: Jessesn    时间: 2010-2-15 23:17
{:4_100:} 谢谢热心的老大 只是那几个链接 都打不开
415369179aaa 发表于 2010-2-15 23:06


找代理吧,推荐一个在线代理 http://coobai.com
作者: wmc    时间: 2010-2-15 23:25
想请教下  图一到图二是怎么做到的    用 MAKE UNIFORM 怎么选不了面
415369179aaa 发表于 2010-2-15 23:15


我這裏沒問題阿  .曲面選項或 OBJECT選項 模式 .都可以 MAKE  UNIFORM
作者: wmc    时间: 2010-2-15 23:27
第一个图的效果  :dizzy::" />:" />
第二个图看起来很不错了
第三个图 修改下控制点的位置就好了
37996
Jessesn 发表于 2010-2-15 23:16


J 大礪害  .我有試拉控制點. 但沒你拉的漂亮
作者: 415369179aaa    时间: 2010-2-15 23:54
为什么  j大的那个控制点 不在曲面上  在曲面外呢
作者: Jessesn    时间: 2010-2-16 08:52
为什么  j大的那个控制点 不在曲面上  在曲面外呢
415369179aaa 发表于 2010-2-15 23:54


选择TS曲面,然后按f10或者点 即可开启,ControlPoint是在曲面外面,Verts才在曲面上面
作者: 415369179aaa    时间: 2010-2-16 11:30
本帖最后由 415369179aaa 于 2010-2-16 11:45 编辑

谢谢j大    ---怎么不识别这两个命令?   难道是版本低了?

6.jpg (7.34 KB, 下载次数: 70)

6.jpg

作者: Jessesn    时间: 2010-2-16 14:58
谢谢j大    ---怎么不识别这两个命令?   难道是版本低了?

415369179aaa 发表于 2010-2-16 11:30


这两个不是指令(貌似我31楼也没说过controlPoint与Verts是指令???:L),只是不同的点,Verts一般翻译为顶点,TSpline物体在MESH模式的时候Verts就是在曲面上,如下图


Tspline对象在 Smooth模式状态下,Verts就会成为类似Rhino中的Control Point一样来操作。


要说的是,无论什么模式,都可以用 F10/ 开启
作者: 415369179aaa    时间: 2010-2-16 16:36
本帖最后由 415369179aaa 于 2010-2-16 16:38 编辑

再次再次感谢热心的j大   我感动死了     只是--  同样是smooth状态   我的可怜的控制点显示怎么依然是在面上呢?权重值也试过了   伤心--   还是哪里要设置下  还是版本不一样呢?

45.png (53.53 KB, 下载次数: 70)

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545.png (53.93 KB, 下载次数: 76)

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作者: Jessesn    时间: 2010-2-16 18:09
再次再次感谢热心的j大   我感动死了     只是--  同样是smooth状态   我的可怜的控制点显示怎么依然是在面上呢?权重值也试过了   伤心--   还是哪里要设置下  还是版本不一样呢?
415369179aaa 发表于 2010-2-16 16:36


设置的问题,输入Tsoptions指令,除掉 display control points on surface 的选项即可

作者: jiang    时间: 2010-2-16 18:33
:L:L  几天没来大家讨论的好热闹,顶一顶
作者: Jessesn    时间: 2010-2-16 18:45
:L:L  几天没来大家讨论的好热闹,顶一顶
jiang 发表于 2010-2-16 18:33


我记得Jiang兄好像发过这个练习对吗?
作者: 415369179aaa    时间: 2010-2-16 18:46
再次感谢   无比强大的j大  感谢你的耐心教导   泪流满面{:4_105:}
作者: 遇见与认识    时间: 2010-3-18 18:52
学习了。。。。




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