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标题: grasshopper bake后 uv为啥是这样的貌是有问题 [打印本页]

作者: weilaishi2    时间: 2010-2-5 18:09
标题: grasshopper bake后 uv为啥是这样的貌是有问题
如图箭头所指的两条红线

uv副本.jpg (94.93 KB, 下载次数: 2)

uv副本.jpg

作者: wudi1212    时间: 2010-2-5 19:40
渲染有问题么 还是被断成两个面了?
作者: Jessesn    时间: 2010-2-6 09:32
本帖最后由 Jessesn 于 2010-2-6 09:40 编辑
如图箭头所指的两条红线
weilaishi2 发表于 2010-2-5 18:09


没有问题,曲面的ISO线就是曲面上的Knot,相邻的曲面只有Knot位置相同的时候,曲面的ISO线才会对齐。红线现在的位置很正常。
作者: Iceman    时间: 2010-2-6 21:03
本帖最后由 Iceman 于 2010-2-6 21:05 编辑

是这样的  对模型 没影响  而且 两个面本来就不是光滑过度
lz 想要 uv都对齐 可以试试 maya的无缝建模




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