如图这个指环就是一个比较典型的艺术品类的造型你个设计,这个造型其实并不复杂,但是却自由多变,以至于很多朋友的第一感觉就是不知道从哪里入手来制作这个模型。 |
对于这种不是很理清造型规律的设计,观察他们的那些“棱”的规律是一个比较好的切入点,也就是那些造型比较尖锐的线条的规律。我们先来看看下面这个对比图。 思考造型的过程。其实也是一个简化造型的过程,首先按去除那些曲面光滑过渡的问题,我们可以把曲面的造型简化成一个有棱角的造型,这样比较容易看清楚造型的基础“结构”,以找到其中的规律。 |
第一步:定义指环的圆心和大小,我用一个点和一个圆曲线来表示,他们是用来辅助造型用的,因此把他们锁定起来以免误操作。如图所示。 |
第二步:再做一个与前面的圆曲线差不多大的圆曲线,然后首先在front视图中以圆心旋转一个角度(也就是沿着世界坐标轴的y轴旋转一个角度)。如图所示。 |
第三步:再一次沿着世界坐标轴的y轴移动一点距离,如图所示。 |
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接下来就是在这些轮廓线按中间铺上曲面,这个阶段有很多种方法可以做,下面少其中一个方法,希望大家能想出更好的方法:)
首先我们需要依据这些轮廓线,画出另外一个方向的轮廓线,也就是指环的断面轮廓线。
为 ...
Dixon 发表于 2010-1-6 15:02
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