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标题: 最近做了辆车渲染的时候经常出现一下情况!有没有知道怎么是怎么会事啊! [打印本页]

作者: 176722022    时间: 2009-12-9 12:01
标题: 最近做了辆车渲染的时候经常出现一下情况!有没有知道怎么是怎么会事啊!
最近做了辆车渲染的时候经常出现一下情况!有没有知道怎么是怎么会事啊!

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未命名.jpg

作者: Jessesn    时间: 2009-12-9 12:36
请告知渲染器使用的是?另外Rhino建议升级到最新的SR
作者: 176722022    时间: 2009-12-9 14:40
本帖最后由 176722022 于 2009-12-9 14:42 编辑

用的是vray for Rhino 01.05.29
Rhino是SR6的啊~
系统是win7 旗舰版的 32位的
作者: 176722022    时间: 2009-12-9 14:44
处理器: q9550
显卡:gtx260+
内存:4G
最郁闷的就是系统才认出3G~~
作者: Jessesn    时间: 2009-12-9 16:34
麻烦楼主按照 Rhino 当机的提示操作,把Dump档案给给我们,帮你分析一下,然后告诉你具体原因好吗?
作者: 二弦八品    时间: 2009-12-10 08:08
Rhinoceros 4 SR7 (犀牛最新修正版)
修正項目:
BoxEdit指令:修正當掉的錯誤。
修正拖放Brazil材質到物件上當掉的錯誤。
修正匯出Z-Corp檔案時當掉的錯誤。
Dim指令:修正四捨五入進位不正確的錯誤。
Bongo的顯示問題:修正預覽模式無法正確顯示動態物件的錯誤。
拖放檔案:修正當Rhino視窗部分被其它視窗遮蓋時,拖放檔案至Rhino視窗,Rhino視窗不會跳到最前面的問題。
Export指令:修正當掉的錯誤。
Fillet指令:修正圓弧與直線之間無法建立圓角曲線的錯誤。
安裝程式:修正修正版的安裝程式未正確更新SketchUp檔案匯入程式的錯誤。
Loft指令:修正當掉的錯誤。
Offset指令:修正當掉的錯誤。
開啟DWG/DXF檔案:修正當掉的錯誤。
開啟DWG/DXF檔案:修正匯入重複的線型時會當掉的錯誤。
開啟DWG/DXF檔案:修正有些物件可能消失的錯誤。
開啟DWG檔案:修正無法正確匯入旋轉成形實體的錯誤。
開啟SolidWorks檔案:修正選取Assembly時可能會當掉的錯誤。
開啟SolidWorks檔案:修正無法開啟檔案的錯誤。
Open指令:修正當掉的錯誤。
Open指令:修正當掉的錯誤。
Open指令:修正當掉的錯誤。
PointDeviation指令:修正移動曲面控制點後,偏差值計算不會更新的錯誤。
PolylineOnMesh指令:在Windows 2000上點選網格物件時可能會當掉的錯誤。
安全模式:現在即時線上說明在Rhino安全模式裡預設為關閉。
Save指令:現在Rhino存檔時會建立.bak備份檔案。
選取物件:修正當掉的錯誤。
選取物件:修正可能會當掉的錯誤。
SetView指令:修正將平行視圖作業視窗 (Top、Front、Right) 改為透視圖作業視窗 (Perspective) 時,作業視窗仍然使用平行投影的錯誤。
Smash指令:修正當掉的錯誤。
Split指令:修正曲面分割後U、V方向可能會對調的錯誤。


转自网上,如需下载请自己搜索···
作者: 176722022    时间: 2009-12-10 11:36
可是要202M呢~~这样传到什么时候?
作者: 176722022    时间: 2009-12-10 11:42
5# Jessesn [/bj
就是我打开模型(300多M)后转角度缩放镜头然后渲染一切正常!但是如果要修改模型某一处地方后再继续(不保存)渲染就会出这个问题每次都是!但是修改完保存再打开(关闭犀牛重新开启)就可以渲染了~
作者: meteor_li    时间: 2009-12-10 15:18
哈。。。这是文件太大的原因了
作者: meteor_li    时间: 2009-12-10 15:22
建议先全部分成不同颜色并结合的风格后再渲染,这样文件就小很多了----像你这300来M的,转过后一般在几十M,我之前也是与你同样的感受,现在依此方法,一切都解决了
当然,如果大伙儿还有别的办法是最好的了,因为这样一转的话,如果模型稍做修改就又得转了。。。。
作者: meteor_li    时间: 2009-12-10 15:23
建议先全部分成不同颜色并结合的风格后再渲染,这样文件就小很多了----像你这300来M的,转过后一般在几十M,我之前也是与你同样的感受,现在依此方法,一切都解决了
当然,如果大伙儿还有别的办法是最好的了,因为这 ...
meteor_li 发表于 2009-12-10 15:22


修正一下:建议先全部分成不同颜色并结合的“网格”后再渲染
作者: 176722022    时间: 2009-12-11 08:02
10# meteor_li
哦~原来这样啊!谢谢Meteor_li兄的解答~
作者: 176722022    时间: 2009-12-11 08:29
Meteor_li兄~能否出个教程啊或者简单是演示!看不太明白什么意思~先谢谢了~
作者: meteor_li    时间: 2009-12-11 11:58
Meteor_li兄~能否出个教程啊或者简单是演示!看不太明白什么意思~先谢谢了~
176722022 发表于 2009-12-11 08:29


没必要出教程,我也没有这个本事呀哈。。。。
作者: meteor_li    时间: 2009-12-11 11:59
没必要出教程,我也没有这个本事呀哈。。。。
meteor_li 发表于 2009-12-11 11:58



就是用这个转为网格,就这么简单!!!

00.jpg (3.47 KB, 下载次数: 51)

00.jpg

作者: 176722022    时间: 2009-12-11 13:29
15# meteor_li
哦!好的知道了我去试试~
作者: 176722022    时间: 2009-12-11 13:36
15# meteor_li
可是我调过之后文件更大了啊?还没往调节网格多的方向调~
作者: meteor_li    时间: 2009-12-11 17:34
15# meteor_li  
可是我调过之后文件更大了啊?还没往调节网格多的方向调~
176722022 发表于 2009-12-11 13:36


不可能!你可能是转了后,没有把原物体删掉吧?
作者: ideaer    时间: 2012-8-25 21:14
要升级了




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