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标题: Rhinoceros相关 HyperShot的几个使用技巧 [打印本页]

作者: yibubaizi    时间: 2009-12-8 10:40
标题: Rhinoceros相关 HyperShot的几个使用技巧
本帖最后由 yibubaizi 于 2009-12-8 10:59 编辑

01.       HyperShot对Rhinoceros物体的分类识别主要靠材质和图层功能,所以在HyperShot之前是需要Rhinoceros中的物体进行材质赋予或者分层处理的,且在Rhinoceros中处理纹理贴图要比HyperShot方便。
02         Rhinoceros到HyperShot是最直接的但不是最好的,如果将其转换成OBJ格式(导出需要勾选:“导出材质定义”选项)再到HyperShot就不需要对Rhinoceros物体分进行材质赋予或者分层处理了,题外话:MAX的物体也是不需要分层和赋予材质的,原因是MAX中新建的物体颜色是不一样的,HS是可以识别其分类。
03        Rhinoceros尽管是可以直接到HyperShot去渲染,可Rhinoceros一旦到HyperShot中进行渲染,Rhinoceros再编辑时将是不能直接储存了而需要另存为,这是个很不好的状况,那么如何解决呢,方法是新开一个Rhinoceros将需要HyperShot渲染的物件拷贝到这个新开的程序中再输出到HyperShot进行渲染,如此就可以解决Rhinoceros再编辑不能直接储存了。
04       尽管 HyperShot程序中有平行投影视图的选项, 但Rhinoceros到HyperShot去这些选项将会被屏蔽掉的,如果需要行投影视图的可有些头痛了,要解决这个问题最好是将Rhinoceros物体导出为OBJ格式,再到HyperShot就能够使用HyperShot程序中的平行投影视图了。
作者: PLBB    时间: 2009-12-8 11:31
受教了。。
作者: bibi8877    时间: 2009-12-8 14:31
謝謝樓主分享.
作者: syj416    时间: 2009-12-8 19:29
受教~回头试下~
作者: waitingalone    时间: 2009-12-8 20:58
感谢楼主分享!~~学习了
作者: dazhuang07    时间: 2009-12-9 16:57
谢谢楼主的分享!学习了~
作者: 最爱のkaka    时间: 2009-12-16 21:38
学习了,谢谢`




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