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标题: 非线性设计第一次尝试之2 [打印本页]

作者: 0507066137    时间: 2009-11-15 17:54
标题: 非线性设计第一次尝试之2
这是另外一种肌理
简单的尝试
多多指点批评

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作者: fatdoggee    时间: 2009-11-15 19:06
好漂亮~~~ grasshopper 好强大呀
作者: fm0216    时间: 2009-11-15 19:15
这里也顶一下
作者: 50-cent    时间: 2009-11-15 21:02
不错
好东东
!!!
作者: zheng    时间: 2009-11-15 21:02
强大啊,顶一下···:up
作者: fancy_no1    时间: 2009-11-16 09:54
能否开源呢,这里牛人都把自己东西方上来一起学习,真要讨论光看图片肯定搞不懂什么,

你做的很漂亮,崇拜下 路过
作者: 飞快的蜗牛    时间: 2009-11-16 13:37
确实很有视觉效果,可惜没有详解!
作者: 0507066137    时间: 2009-11-16 21:53
想法挺简单,平时那些大师的作品看了很多,但都只是表面上的认识,没有深入的见解和阅读,于是想自己也造一个,思考方方面面的问题,尝试着解决各方面的矛盾。
至于非线性体现在哪里,这个问题很抽象,呵呵,我不好回答,答案不是狭隘的,我还在思考,在学习。
考虑过建造的问题,内部结构 类似TOYO ITO的仙台媒体中心的tube,从地面开始生长,长到屋顶分支延伸,扩散,蔓延整个建筑,接着想室外地面延伸……建筑与环境融为一体。第二个(格状)可以大致放映出来。
关于竖条状的texture,在我的想法里,它是一个过渡空间,对于我这样一个形体的建筑,我不能把一些常规形状的门、出入口暴露在外面,那样很不协调,所以需要一个空间来过渡,以维护我整体的建筑风格
作者: 0507066137    时间: 2009-11-16 21:57
其实没什么思想的,只是个尝试,做了两种surface,这个是与结构一起考虑的 7# 飞快的蜗牛
作者: crash    时间: 2009-11-17 11:52
非常漂亮!楼主是否考虑过施工的问题?直接让钢结构公司接手还是可以进一步精确地控制结果?毕竟我们的终极目标是把这个东西造出来。
作者: 0507066137    时间: 2009-11-17 13:11
O(∩_∩)O哈哈~还没考虑那么多,第一次试手!还不成熟!
只是简单地考虑了些建造的问题
内部结构 类似TOYO ITO的仙台媒体中心的tube,从地面开始生长,长到屋顶分支延伸,扩散,蔓延整个建筑,接着想室外地面延伸……建筑与环境融为一体。
作者: 0507066137    时间: 2009-11-17 13:12
请多多指点 10# crash
作者: crash    时间: 2009-12-1 18:51
呵呵,我还没入门,正在研究中,估计国内的结构专业水平跟不上,先学习学习。
作者: 8479285    时间: 2009-12-8 12:02
牛人,真的不错
作者: 咸鱼空间    时间: 2009-12-17 11:19
非常漂亮!楼主是否考虑过施工的问题?
作者: ldx1988    时间: 2010-10-10 15:19
厉害,不知主要用到什么运算器。




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