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标题: 导出模型到3dmax的vray渲染遇到的问题 [打印本页]

作者: len1983    时间: 2009-10-9 21:18
标题: 导出模型到3dmax的vray渲染遇到的问题
请问
我用rhino 建模导出的3ds 文件在3dmax里渲染,如果不重新赋予它材质模型就好好的,但我一赋予它材质很多面就会消失了,(已经在max里用uvwmap)请问什么问题?
是否导出的3ds都不可以再赋予材质 ??如果我需要3dmax的vray渲染那怎么办?
谢谢
作者: Jessesn    时间: 2009-10-9 22:33
不用MAX很多年,注意打开材质双面属性,如果法线方向不一致也会这样。建议使用Vray For Rhino
作者: 牧童Richard    时间: 2009-10-9 23:32
之前我也这样用max渲染过,但是不好,所以用Rhino的vray
你的主要的原因还是因为破面,导入后面得质量有问题。点max的视窗里的属性,然后取消背面消隐,如果不行就是破面的原因了
作者: jeepin    时间: 2009-10-10 01:10
都转VFR了!:(
作者: yacool    时间: 2009-10-10 13:32
法线问题  用normal命令就好了  建议转前把法线看好再转
作者: len1983    时间: 2009-10-10 17:23
主要我觉得vray在rhino 比较难用,谢谢啦
作者: mcko2008    时间: 2009-11-13 17:26
vray 在哪里都是一样的
只是习惯问题转不过来  
我开始也觉得接触新事物很难
但真正接触后觉得也不过如此




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