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标题: 渲染的图片杂点很粗,图片不细腻,怎么调整? [打印本页]

作者: Fancy    时间: 2009-10-6 16:27
标题: 渲染的图片杂点很粗,图片不细腻,怎么调整?
渲染的图片杂点很粗,图片不细腻,怎么调整?

看图片,背景和实物的颗粒点都很粗糙,怎么调整!

4CP)GB2U~(N()0MZL()Y481.jpg (39.87 KB, 下载次数: 46)

4CP)GB2U~(N()0MZL()Y481.jpg

作者: Fancy    时间: 2009-10-6 16:51
象这个图片,就很干净

HMJ3[_K@T2[JC0%%UX10)UM.jpg (20.18 KB, 下载次数: 43)

HMJ3[_K@T2[JC0%%UX10)UM.jpg

作者: Fancy    时间: 2009-10-6 16:54
希望兄弟们能给点意见,
是更改那里那里的参数,
还是更改灯光的参数?

谢谢了!
作者: Jessesn    时间: 2009-10-6 22:32
请问楼主是否使用的矩形灯光?如果是矩形灯光请把灯光属性里 Shadow的 subdivs 值调高点就好了
作者: 会飞的沙发    时间: 2009-10-7 11:25
楼上正解,或者再提高下发光帖图采样数量值试试
作者: Fancy    时间: 2009-10-7 11:38
4# Jessesn




我把模型发给你能不能帮我看一下,我调了数字也没有用!

谢谢!
作者: My    时间: 2009-10-7 12:01
你应该是用了QMC引擎,把它们换成IM+LC试试看.
作者: Fancy    时间: 2009-10-7 15:14
7# My


怎么样调整?
能不能图解一下,还有他们有什么区别?
作者: Fancy    时间: 2009-10-8 11:11
自己顶以下,等两位版主及其他兄弟出来解救!
作者: 牧童Richard    时间: 2009-10-8 13:16
楼主如果听不懂他们说的是什么的话,说明楼主最基本的东西没有掌握,你应该把最基本的看完后再来问才能有提高的
作者: qqdaiqq    时间: 2009-10-8 19:50
小弟也有同样问题~~强烈关注~~
作者: Jessesn    时间: 2009-10-8 23:32
本帖最后由 Jessesn 于 2009-10-10 23:52 编辑

楼主还是放上源文件吧,另外说明下你的VFR的版本

提示:文件超过512K请使用网盘上传文件,推荐网盘地址
http://www.91files.com/index.aspx
作者: Fancy    时间: 2009-10-11 08:57
文件已经上传:

http://www.91files.com/?7DM72UOQ5EY659FZ8ELM

我的RHINO时3.0的版本!
作者: Fancy    时间: 2009-10-12 12:12
自己再顶一下,看看
作者: Fancy    时间: 2009-10-14 12:35
怎么没有人看一下!
问题还是没有解决!

未标题-1.jpg (43.66 KB, 下载次数: 31)

未标题-1.jpg

AAAAA.jpg (41.95 KB, 下载次数: 36)

AAAAA.jpg

作者: Jessesn    时间: 2009-10-14 19:28
本帖最后由 Jessesn 于 2009-10-14 19:30 编辑

由于没有Rhino3,所以麻烦Cafer老师帮忙测试了一下楼主的文件,你的矩形灯光面积很大,所以需要把灯光的subdivs值设置高点,才能得到比较细腻的阴影。下面这张图只是把灯光的 Subidvs 值设置为32,就可以得到这样的效果



如果地面增加反射的效果,会让产品的渲染图更加有层次,下面这张图的地面增加了反射通道,然后把材质的 Glossiness的subdivs值调高到16.

作者: fjqzhahsj    时间: 2009-10-15 08:37
看的
学习
作者: Fancy    时间: 2009-10-15 09:34
非常感谢.....问题搞定,很感谢Jessesn
作者: leeifen    时间: 2009-11-25 10:55
不错学习了
作者: ideaer    时间: 2012-8-25 21:16
试试看肯阿勒




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