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标题: 犀牛本身与T-SPLINES的区别 [打印本页]

作者: 82200225    时间: 2009-9-26 09:30
标题: 犀牛本身与T-SPLINES的区别
第一次使用T-SPLINES和第一次在RHINO中用VRAY来渲染。做得不好不要见怪。
各位可以留意下ISO线就可以看出区别了。
RHINO本身我也很少用,觉得麻烦,因为不像3DSMAX那些软件,所做即所得,修改很麻烦。
在某论坛看到有人用T-SPLINES,说得很好用。
于是上他英文网站下了个英文帮助教程翻译了一遍。
看完后就用RHINO跟T-SPLINES各自做了下面一模型。
RHINO花了我几个小时,不到一下午。而T-SPLINES却花了我一天。
主要问题是在处理T-SPLINES星点与T点之间的关系相当麻烦。用括拓式建模尤其显示问题,当然T-SPLINES也有类似3D中的SURFACE建模,但是每次都需打断所有线,修改也比较麻烦。有人会说转到网格模式下去修改就可以,但是用FIT TO CURVES做出的面再转到网格会出现很多交错。而如果做的时候把密度设高当然可以解决,但是修改时点也会增加。
个人感觉吧,T-SPLINES如果做几个面相接,从一个锐边过度到平面还是比较方便。

对了,本人QQ是674353060,失业中,有好工作也可以找我喔。我可以用3DSMAX\ZBRUSH建模,VRAY渲染。平面的软件基本会用。网站也略知一二。动画嘛,本人是动画盲,FLASH就会用两下。

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作者: wangzhaoyu2    时间: 2009-9-26 16:48
说实话,我用t-spline按照他的教程做过一次东西,就发现还是rhino比较容易抓形,t实在没有办法精确吻合特定的要求的曲线。

大概做做精度尺寸没有要求的东西是可以。
作者: jeepin    时间: 2009-9-26 17:06
漂亮的第一次
作者: 82200225    时间: 2009-9-26 21:54
说实话,我用t-spline按照他的教程做过一次东西,就发现还是rhino比较容易抓形,t实在没有办法精确吻合特定的要求的曲线。

大概做做精度尺寸没有要求的东西是可以。
wangzhaoyu2 发表于 2009-9-26 16:48


用FIT TO CURVES命令可以做到精确吻合曲线,但从创建到修改都比较麻烦,首先要画好全部网格线,然后全部打断,再用命令,然后布局设置他面,还有密度,从某角度出发,如果发现做出的型不对,要修改就会比较麻烦。
作者: dd966815    时间: 2009-10-1 00:32
用solidthinking做 强大啊
作者: 82200225    时间: 2009-10-1 16:28
T-SPLINES做的,犀牛的一个插件。 5# dd966815
作者: Jessesn    时间: 2009-10-3 00:23
关于T点与Start点的介绍,可以参考这里两篇帖子的资料,有非常详细的介绍
http://www.surface3d.idv.tw/surf ... .php?f=21&t=911(需要境外代理)
http://www.nurbsandpolys.com/forums/showthread.php?t=102 (需要境外代理)




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