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标题: 请教帮忙!!!有谁知道透明磨砂塑料怎么调吗?VFR的问题『參考教程3樓』 [打印本页]

作者: 阿吉    时间: 2009-9-17 18:38
标题: 请教帮忙!!!有谁知道透明磨砂塑料怎么调吗?VFR的问题『參考教程3樓』
本帖最后由 Jessesn 于 2009-9-20 17:54 编辑

我把模型文件一起上传,包括EMOI的产品原图 这个杯子杯盖是半透明的,而杯身的磨砂程度从上往下越来越弱。请有时间的朋友用我的文件调调
wenti.rar (505.83 KB, 下载次数: 349)
下图是我只调了DIFFUSE的效果

不好意思,我VFR基础太差了。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: fanfan    时间: 2009-9-18 10:13
http://bbs.rhino3d.asia/thread-7523-2-9.html请参考一下这个帖子  不知对你有没有帮助
作者: Jessesn    时间: 2009-9-18 10:26
本帖最后由 Jessesn 于 2010-12-22 10:47 编辑
我把模型文件一起上传,包括EMOI的产品原图33359这个杯子杯盖是半透明的,而杯身的磨砂程度从上往下越来越弱。请有时间的朋友用我的文件调调
33360
下图是我只调了DIFFUSE的效果


33361
不好意思,我VFR基础太差了 ...
阿吉 发表于 2009-9-17 18:38


给透明材质的反射通道的反射光泽度增加一个渐边图片控制就可以模拟这样的效果,我做了个简单的测试,左边是增加渐变图片控制的,右边没有。



渐变图片


透明通道使用渐变的位置



提供参考模型
sample.rar (227.29 KB, 下载次数: 375) [/hide]
作者: fanfan    时间: 2009-9-18 11:21
j大好强     学习了
作者: 牧童Richard    时间: 2009-9-18 13:09
J大,厉害,学习ing
作者: 阿吉    时间: 2009-9-18 17:48
谢谢J哥,我赶紧试试 3# Jessesn
作者: 小应    时间: 2009-9-22 10:10
呵呵,跟老J哥,,大伙肯定会进步的!
作者: 176722022    时间: 2009-10-30 16:12
J大~~太强大了!
作者: fjqzhahsj    时间: 2009-11-10 14:51
学习了···
作者: rickyheyanyu    时间: 2010-12-22 10:03
学习了~~~~~~~~~~
作者: deathsolo    时间: 2010-12-30 22:53
好好好!
作者: soyar    时间: 2011-2-23 19:49
强大的很
作者: cathycool    时间: 2011-2-26 10:12
有同样疑问的留印!
作者: dragon9413    时间: 2011-3-2 15:13
j大好强     学习了
作者: 兔兔嘻嘻    时间: 2011-3-24 10:41
好厉害啊
作者: feiyuai    时间: 2011-3-24 10:44
正为这事愁呢
作者: designsoso    时间: 2011-4-1 21:47
看看 看看
作者: puto8899    时间: 2011-4-12 15:24
顶一下.好东西.
作者: plmybaby    时间: 2011-4-16 22:03
学习学习
作者: zhangshuoyin    时间: 2011-4-18 01:11
貌似有模型啊
作者: zhangshuoyin    时间: 2011-4-18 01:16
J爷的真强大啊
作者: Whitane.J    时间: 2011-4-26 10:20
顶啊~~111·
作者: lml881108asd    时间: 2011-4-28 09:46
没弄明白,下载看看
作者: hzy928334876    时间: 2011-5-4 09:21
好强     学习了
作者: hzy928334876    时间: 2011-5-4 09:54
好强     学习了
作者: hzy928334876    时间: 2011-5-4 09:55
好强     学习了
作者: 郭郭宝玉    时间: 2011-5-8 10:22
11# deathsolo hi
作者: jee1999    时间: 2011-5-10 14:51
J大 强大啊!
作者: zsy28    时间: 2011-6-5 15:17
学习了!
作者: littlebugk    时间: 2011-6-21 13:35
这个要看看老j哥是怎么处理的。
作者: xxlongy    时间: 2011-6-21 14:17
111111111111111
作者: carnmusic    时间: 2011-9-1 17:43
哈哈哈哈哈
作者: lxinran110    时间: 2011-9-11 16:35
来学习下!!!!
作者: yangxiongyan    时间: 2011-10-4 15:16
DRSFSERFEWREW!
作者: 文全山    时间: 2011-10-10 17:22
LOOKLOOK...
作者: james82816    时间: 2011-10-11 16:31
又学到一招
作者: 茶猫    时间: 2011-10-17 10:06
没弄明白,看看
作者: llgwxj123    时间: 2011-10-20 20:35
看看。。
作者: zheng    时间: 2011-11-4 16:08

作者: baker    时间: 2011-12-3 10:49
学习学习!!!
作者: 蓝紫色    时间: 2011-12-5 21:05
看来还是要对vrf有一个较深的理解才能渲染出来好东西啊!···
作者: renhong83444306    时间: 2011-12-7 21:21

作者: 优秀差等生    时间: 2011-12-16 10:24
又进步一点了
作者: 江小鱼    时间: 2011-12-22 11:33
相当不错的说!哈哈!
作者: bin104    时间: 2012-2-25 03:57
好久没来了,J大依旧强大如昔!!!
作者: newlyon    时间: 2012-2-28 17:30
J大太强了。。。膜拜下
作者: 镜像留白    时间: 2012-3-29 12:48
学习了。。。。
作者: qz20037101    时间: 2012-4-14 17:51
过来看一看!!
作者: 漫画家    时间: 2012-4-16 15:25
学习了 太厉害了
作者: jpaiyi    时间: 2012-5-3 18:03
不错学习了,谢谢老师
作者: ideaer    时间: 2012-8-30 20:43
看看J大的做的
作者: ABC20091118    时间: 2012-9-7 14:55
学习来了!!!!!
作者: bzy44    时间: 2012-9-17 15:05
很好很强大
作者: ping0753    时间: 2012-9-29 13:07
用PS做黑白渐变的图片,应该可以,个人理解
作者: donocui    时间: 2012-10-14 09:23
学习学习
作者: andrewsong    时间: 2012-11-29 21:08
非常感谢!!!!
作者: 宋家小子    时间: 2012-11-30 08:04
这验证回答还真是扯淡,只能复制进去
作者: fayeillusion    时间: 2013-3-25 20:34
看看研究一下这个。
作者: luxiaoye    时间: 2013-3-27 22:53
每天学一点 开开心心学渲染 哈哈
作者: xiaoleizi123    时间: 2013-4-13 17:29
qqqqqqqqq
作者: enjoy    时间: 2013-5-11 11:52
学学J大
作者: enjoy    时间: 2013-5-11 11:58
感谢楼主分享
作者: sarahlee001    时间: 2013-7-31 16:30
研究研究,谢谢
作者: lifewizard    时间: 2013-8-30 01:10
十分感谢楼主的好东西啊

作者: onizuka311    时间: 2014-7-15 16:42
学习学习~~~
作者: zhangxiongjian    时间: 2014-11-10 14:20
顶顶顶顶顶
作者: grerookie    时间: 2014-11-28 16:26
J大的方法可以快速解决你要的问题 可是厚重感还不够   根本上模拟出带有厚度的磨砂塑料  你需要在 refraction层中的gloss中加一个渐变的bitmap  因为这样当你有光线的时候,磨砂塑料带来的折射变化才能更真实。

而且在fog选项里需要机上倍增,因为材料越厚,材料本身的颜色越强,会影响穿过材料的光线数量

还有一点,为了表达这种效果,建议你使用HDRI  这样才能看出来哪儿是光滑的 哪儿是磨砂的



谢谢
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