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标题: 大虾们,救命,犀牛关于blendsrf拉点的问题,还有一个关过不了 [打印本页]

作者: drinkmilk    时间: 2009-8-19 22:26
标题: 大虾们,救命,犀牛关于blendsrf拉点的问题,还有一个关过不了
本帖最后由 drinkmilk 于 2009-8-23 14:15 编辑

我在练习m大的眼睛腿制作教程,遇到这么个问题,m大的教程的原地址是:http://bbs.rhino3d.us/thread-1140-1-1.html
他说用blendsrf生成面后,将点拉到同一直线,垂直,但我发现blendsrf生成的截面,因为要保持连续性,不能自由拉,只能按它给的方向拉,于是,怎么拉都不能变成他那样的结果,另外,他拉完,后面发现m大的面,是很平滑的,连续性很好.请问高手,这里该怎么办?
Untitled.rar (122.77 KB, 下载次数: 113)
作者: Jessesn    时间: 2009-8-19 23:05
这个图片的内容就是答案,按着这个抄作即可


如果还不明白,请看这里的说明
http://tw.rhino3d.com/4/help/commands/blendsurfaces.htm
作者: jiffylvelaine    时间: 2009-8-20 00:03
J大是想让楼主给看网页中这些话。。
j大真热心啊 哈哈 有这样的帮助水平岂能不见涨::playUp

Alt

混接曲面的結構線預設是與來源曲面的邊緣垂直或與來源曲面的結構線平行。

來源曲面的邊緣是修剪邊緣時,混接曲面的結構線會與來源曲面的邊緣垂直。

來源曲面的邊緣是未修剪邊緣時,混接曲面的結構線會與來源曲面的結構線平行。

按住 Alt 鍵拖曳斷面控制點可以改變混接曲面的斷面與來源曲面邊緣之間的角度。

Shift

預設的情形下,混接曲面的控制斷面兩端的控制點是可以分別調整的,按住 Shift 鍵可以做對稱性的調整。
作者: wzw1922    时间: 2009-8-20 08:56
我记得,如果捕捉关掉,那么按住alt就是临时开启捕捉的~m大里面说的alt+左键就是这个意思吧。D大也提到过,说要自己试一下就知道为什么了~
作者: carcass    时间: 2009-8-20 18:32
混接的p参数,不知道是什么意思,求解答~~
作者: drinkmilk    时间: 2009-8-20 21:26
2# Jessesn
我有一个疑问,关于这个
我发现,要实现alt和shift这两个功能,要关闭了捕捉才能,不关闭,按alt和shift拉点,没有反应,那我问:没有捕捉,我怎样做到上面m大做的效果:对齐那些点,并且刚好接上旁边的面?请问有什么技巧吗?高手示范一下,我真不懂,谢谢
作者: drinkmilk    时间: 2009-8-21 16:23
大哥们,求解答,诚求
作者: drinkmilk    时间: 2009-8-23 14:15
我有一个疑问,关于这个
我发现,要实现alt和shift这两个功能,要关闭了捕捉才能,不关闭,按alt和shift拉点,没有反应,那我问:没有捕捉,我怎样做到上面m大做的效果:对齐那些点,并且刚好接上旁边的面?请问有什么技巧吗?高手示范一下,我真不懂,谢谢
作者: 半瘦人    时间: 2009-8-24 15:27
注意看说明,blend srf里拉控制杆使用alt是将控制杆的运动形式转变为角度变换,跟捕捉点什么没有直接关系,按shift是为了达到竖直方向
作者: drinkmilk    时间: 2009-8-24 16:15
我的意思是这个实例,blendsrf在拉点那个位置怎么达到连续性




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