Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心
标题:
用曲线直接倒角生成的多边形倒进hs后会有破面?
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作者:
woshuang416
时间:
2009-8-10 10:06
标题:
用曲线直接倒角生成的多边形倒进hs后会有破面?
我在maya里面用曲线直接倒角生成的标志(多边形) 导入hs后标志的面会消失,只有侧面的倒角部分还在,在maya里面将标志的面提取成单独的物体,导入后面是有,但是有破面或者感觉法线有问题,受光不均匀,请问这种问题怎么解决?谢谢!
作者:
PLBB
时间:
2009-8-10 16:39
我在max里面遇到过类似问题,貌似无法解决。。
我的情况更有 给材质后 换入反光角度时看到多边形网格。。
作者:
woshuang416
时间:
2009-8-24 11:55
换了softimage倒角还是一样啊
有人在HS里面用过倒角的模型吗
作者:
woshuang416
时间:
2009-8-24 17:08
版主帮忙看看啊
比如在CorelDRAW 里面随便画个标志 然后导出ai格式 在三维软件里面直接倒角成形 再导出obj进入hs
无论怎么弄 面都有问题 除非在三维软件里面自己建模重新画个标志才行。
这个问题能解决吗 我觉得这个软件渲标志对平面设计来说还是很好的 如果不能解决这个问题就太可惜了。
谢谢~
作者:
woshuang416
时间:
2009-8-24 17:14
看下面这张 汽车后面3b的标志 就是倒角生成的 进入hs以后只有倒角的部分 没有封面。渲染完了才发现。
222.jpg
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2009-8-24 17:14 上传
然后我在maya里面吧倒角生成的多边形分割了 吧面单独提取出来 但是渲染后发现面是破的,就好像法线有问题一样,下面这张。
333.jpg
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2009-8-24 17:14 上传
作者:
jiffylvelaine
时间:
2009-8-24 20:38
不明白 学习
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